Descrição do Hacker - Episode 2
Ele está conectado à rede de segurança da câmera da instalação em que o jogador é solicitado a se infiltrar. Um punhado de robôs estão disponíveis, escondidos nas instalações, caso alguns sejam perdidos. Ao usar o sistema de câmera e o mapa do jogo que ajuda a rastrear as patrulhas de guardas e a localização dos robôs, o jogador deve explorar as instalações de um andar e encontrar os códigos necessários para abrir o cofre e escapar com os papéis. Para ajudar o jogador, há também uma fita de segurança pré-gravada de um dia típico para cada câmera na instalação, com a qual o jogador pode ignorar o feed real da câmera quando precisar ficar em uma área por um longo tempo, embora seja necessário cuidado para garantir que o carimbo de hora corresponda ao tempo real do jogo.
A descoberta pelos guardas deve ser evitada a todo custo, porque uma vez alertados, eles chamarão uma enorme máquina que se assemelha a uma grande placa pendurada no que parece ser uma estrutura de metal sobre rodas. Esta máquina persegue o robô indefeso do jogador e tenta esmagá-lo com o prato. O jogador pode tentar evitar o drone, embora seja implacável em sua perseguição e seja muito mais rápido que o robô do jogador. Se todos os robôs do jogador forem destruídos, o jogo termina. As coisas que podem disparar os alarmes incluem ser visto pelo guarda de patrulha que tem uma linha de visão constante nos corredores, fazer com que uma das câmeras veja o robô, desabilitar incorretamente a segurança do cofre ou não sincronizar um feed de câmera ignorado com o tempo real. evidências de que há adulteração acontecendo.
O jogo também apresentou problemas crescentes à medida que parte da interface do jogador começa a falhar, o mapa do jogo começa a perder o progresso do robô do jogador, câmeras de segurança monitoradas, o guarda e, eventualmente, o próprio mapa quando o jogador derrotou o sistema, eventualmente para Ao entrar no cofre, o jogador pode ser forçado a controlar o robô cegamente, confiando em mapas que deveriam ter sido feitos pelo jogador.
A descoberta pelos guardas deve ser evitada a todo custo, porque uma vez alertados, eles chamarão uma enorme máquina que se assemelha a uma grande placa pendurada no que parece ser uma estrutura de metal sobre rodas. Esta máquina persegue o robô indefeso do jogador e tenta esmagá-lo com o prato. O jogador pode tentar evitar o drone, embora seja implacável em sua perseguição e seja muito mais rápido que o robô do jogador. Se todos os robôs do jogador forem destruídos, o jogo termina. As coisas que podem disparar os alarmes incluem ser visto pelo guarda de patrulha que tem uma linha de visão constante nos corredores, fazer com que uma das câmeras veja o robô, desabilitar incorretamente a segurança do cofre ou não sincronizar um feed de câmera ignorado com o tempo real. evidências de que há adulteração acontecendo.
O jogo também apresentou problemas crescentes à medida que parte da interface do jogador começa a falhar, o mapa do jogo começa a perder o progresso do robô do jogador, câmeras de segurança monitoradas, o guarda e, eventualmente, o próprio mapa quando o jogador derrotou o sistema, eventualmente para Ao entrar no cofre, o jogador pode ser forçado a controlar o robô cegamente, confiando em mapas que deveriam ter sido feitos pelo jogador.
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