Descrição do Hando Neo: Nirvana on Earth
A cidade Cyberpunk é uma área urbana fictícia na qual os avanços tecnológicos criaram uma sociedade baseada na informação e na tecnologia avançada. Esta sociedade baseada na informação pode ser caracterizada pelo domínio de computadores e máquinas de alta tecnologia, falta de luz solar ou recursos naturais, poluição, cuidados avançados de saúde e medicina, mas com baixa expectativa de vida, forte controle governamental sobre o comportamento das pessoas por meio de dispositivos de monitoramento como como câmeras, software de reconhecimento facial para detectar qualquer comportamento desviante e monitorar os cidadãos quanto ao cumprimento das leis. O ambiente ao redor da cidade pode ser descrito como um mundo subdesenvolvido onde a pobreza é generalizada; não há empregos ou riquezas, exceto aqueles relacionados à cibernética ou alta tecnologia. A vida tornou-se barata, de modo que mesmo pequenas ofensas contra a lei resultam em confisco imediato de propriedade sem julgamento e execução.
As cidades cyberpunk geralmente apresentam torres de arranha-céus que atingem centenas de histórias no ar (algumas ainda mais altas), muitas vezes conectadas por teleféricos ou sistemas de monotrilho. Esses edifícios são tipicamente estruturas de vários níveis que abrigam empresas e agências governamentais, oferecendo opções de moradia para cidadãos de classe baixa - os apartamentos vêm completos com controle climático, terminais de computador, centros de entretenimento etc., todos controlados por sofisticados AI A cidade é um importante cenário de o gênero cyberpunk. As cidades cyberpunk são frequentemente retratadas como escuras, sujas e degradadas. A cidade é onde a maior parte da ação acontece porque determina quem vive ou morre e isso afeta os empregos que as pessoas têm, por exemplo, em 'Neuromancer' de Gibson, há uma cena em que Case entra em um clube chamado 'The Dome' que foi Assumido por um traficante de armas chamado 'Salter', ele então se encontra com seu chefe 'Wintermute' para discutir seu próximo caso de missão. Diz a Wintermute que eles poderiam roubar bancos, mas ela responde:
Você quer roubar bancos? Você quer ser pego? Esse será seu primeiro emprego. Mas se você se sair bem no próximo, posso ajudá-lo a ficar rico fazendo outra coisa. E os shoppings? Os shoppings estão legais agora, hein? Eles têm todas aquelas coisas legais de realidade virtual: fliperamas, lojas de souvenirs, butiques de moda... Muito dinheiro nesses lugares. E podemos atingi-los todos de uma vez! Podemos sair com milhões em dinheiro! Tudo o que precisamos é de algum hardware
As cidades cyberpunk também são retratadas como muito diversas e, portanto, as pessoas têm muitas opções quando se trata de onde desejam viver. Em 'Neuromancer' de Gibson, o personagem Case tem várias identidades pelas quais ele é conhecido: 'Spinner', 'Djinn-Master' e, mais comumente, apenas 'Case' ao longo do livro. Isso mostra que existem tantos tipos diferentes de pessoas na cidade e que todos são capazes de encontrar seu nicho. As cidades cyberpunk tendem a parecer muito futuristas porque a tecnologia avançou tanto neste momento que os edifícios podem ser feitos de plástico ou metal, tornando-os mais leves do que os edifícios de concreto ou madeira normalmente seriam construídos. Há também carros voadores por aí…
Nós somos o futuro.
As cidades cyberpunk geralmente apresentam torres de arranha-céus que atingem centenas de histórias no ar (algumas ainda mais altas), muitas vezes conectadas por teleféricos ou sistemas de monotrilho. Esses edifícios são tipicamente estruturas de vários níveis que abrigam empresas e agências governamentais, oferecendo opções de moradia para cidadãos de classe baixa - os apartamentos vêm completos com controle climático, terminais de computador, centros de entretenimento etc., todos controlados por sofisticados AI A cidade é um importante cenário de o gênero cyberpunk. As cidades cyberpunk são frequentemente retratadas como escuras, sujas e degradadas. A cidade é onde a maior parte da ação acontece porque determina quem vive ou morre e isso afeta os empregos que as pessoas têm, por exemplo, em 'Neuromancer' de Gibson, há uma cena em que Case entra em um clube chamado 'The Dome' que foi Assumido por um traficante de armas chamado 'Salter', ele então se encontra com seu chefe 'Wintermute' para discutir seu próximo caso de missão. Diz a Wintermute que eles poderiam roubar bancos, mas ela responde:
Você quer roubar bancos? Você quer ser pego? Esse será seu primeiro emprego. Mas se você se sair bem no próximo, posso ajudá-lo a ficar rico fazendo outra coisa. E os shoppings? Os shoppings estão legais agora, hein? Eles têm todas aquelas coisas legais de realidade virtual: fliperamas, lojas de souvenirs, butiques de moda... Muito dinheiro nesses lugares. E podemos atingi-los todos de uma vez! Podemos sair com milhões em dinheiro! Tudo o que precisamos é de algum hardware
As cidades cyberpunk também são retratadas como muito diversas e, portanto, as pessoas têm muitas opções quando se trata de onde desejam viver. Em 'Neuromancer' de Gibson, o personagem Case tem várias identidades pelas quais ele é conhecido: 'Spinner', 'Djinn-Master' e, mais comumente, apenas 'Case' ao longo do livro. Isso mostra que existem tantos tipos diferentes de pessoas na cidade e que todos são capazes de encontrar seu nicho. As cidades cyberpunk tendem a parecer muito futuristas porque a tecnologia avançou tanto neste momento que os edifícios podem ser feitos de plástico ou metal, tornando-os mais leves do que os edifícios de concreto ou madeira normalmente seriam construídos. Há também carros voadores por aí…
Nós somos o futuro.
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