Descrição do Il Mondo di Leo
Leo e seus amigos adoram cantar e fazer música juntos.
Às vezes há alguém que não quer participar, por timidez ou porque realmente não tem vontade... nós mudamos de perspectiva!
Il Mondo di Leo é um jogo pensado para integrar a narrativa da série animada e do livro "Il Mondo di Leo" com uma atividade que pode envolver crianças *e adolescentes* e dar-lhes espaço para se expressarem brincando com a composição musical.
Este jogo foi projetado para crianças entre 3 e 6 anos de idade e crianças com alto funcionamento, mas também transtornos do espectro do autismo de segundo e terceiro níveis e é projetado para:
- premiar a criatividade através da criação de paisagens sonoras obtidas pela combinação de diferentes melodias e ritmos
- treinar a gestão da transição, sugerindo que qualquer atividade, mesmo envolvendo, não pode durar indefinidamente
- estimular o reconhecimento e validação das emoções, mostrando que mesmo as negativas (por exemplo, desconforto e raiva) são lícitas e normais, mas também são estados de ânimo facilmente superáveis.
O jogo foi desenvolvido com a supervisão e validação científica do prof. Paolo Moderato, professor de Psicologia Geral e especialista em transtornos do espectro do autismo e contém uma seção personalizável com diferentes níveis de acessibilidade.
Às vezes há alguém que não quer participar, por timidez ou porque realmente não tem vontade... nós mudamos de perspectiva!
Il Mondo di Leo é um jogo pensado para integrar a narrativa da série animada e do livro "Il Mondo di Leo" com uma atividade que pode envolver crianças *e adolescentes* e dar-lhes espaço para se expressarem brincando com a composição musical.
Este jogo foi projetado para crianças entre 3 e 6 anos de idade e crianças com alto funcionamento, mas também transtornos do espectro do autismo de segundo e terceiro níveis e é projetado para:
- premiar a criatividade através da criação de paisagens sonoras obtidas pela combinação de diferentes melodias e ritmos
- treinar a gestão da transição, sugerindo que qualquer atividade, mesmo envolvendo, não pode durar indefinidamente
- estimular o reconhecimento e validação das emoções, mostrando que mesmo as negativas (por exemplo, desconforto e raiva) são lícitas e normais, mas também são estados de ânimo facilmente superáveis.
O jogo foi desenvolvido com a supervisão e validação científica do prof. Paolo Moderato, professor de Psicologia Geral e especialista em transtornos do espectro do autismo e contém uma seção personalizável com diferentes níveis de acessibilidade.
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