Descrição do KIRI Engine - 3D Scan & Edit
O aplicativo de scanner KIRI Engine 3D pode reconstruir objetos da vida real em modelos 3D graças a algoritmos de fotogrametria baseados em IA
Tudo o que você precisa para obter uma digitalização 3D fotográfica real é tirar pelo menos 20 fotos ao redor do seu objeto. O KIRI Engine processa as fotos em nossos servidores em nuvem (sem necessidade de um telefone ou PC monstro) e gera seu modelo 3D
● FILAS E PROCESSAMENTO ●
Nossos servidores processam suas varreduras por ordem de chegada, geralmente leva de 5 a 15 minutos. Se muitos usuários estiverem enviando projetos simultaneamente, você precisará esperar um pouco mais, mas nunca dure mais do que algumas horas (nos piores horários de pico)
Então, nosso servidor precisa processar suas digitalizações 3D. Ele executa o cálculo em dezenas/centenas de fotos e precisa de alguns minutos para fazer isso :)
● ANTES DE ESCANEAR ●
A fotogrametria funciona identificando pontos característicos em diferentes fotografias. Esta tecnologia de digitalização 3D (em geral) é desafiada por certos cenários:
‣ Cenas com pouca luz e objetos escuros são difíceis de serem capturados; alto ruído ISO ou fotos borradas causadas por longo tempo de exposição irão confundir o algoritmo de fotogrametria, que não será capaz de gerar uma geometria 3D
‣ Objetos transparentes são impossíveis de capturar, a fotogrametria não pode compreender ou calcular a refração. Esqueça janelas ou qualquer coisa com vidro
‣ Superfícies brilhantes ou reflexivas: a fotogrametria não sabe o que é um espelho, nem como diferenciar seu reflexo da superfície real do espelho. (Por exemplo, se você tirar fotos de um espelho, seu reflexo parecerá diferente dependendo de qual ângulo você está vindo.) Aplica-se a qualquer coisa que seja muito brilhante, como metal, acabamentos brilhantes, etc.
‣ Objetos com baixa complexidade também são desafiadores, a fotogrametria precisa de tantos recursos quanto possível para comparar entre as imagens. Pegue uma bola simples: a superfície parece a mesma de todos os ângulos, então o algoritmo de fotogrametria não entenderá para qual lado está olhando
‣ Padrões repetitivos, na mesma essência do ponto anterior, também são difíceis de capturar porque possivelmente levarão ao desalinhamento
‣ Coisas que são muito finas, como folhas de plantas, espigas e assim por diante
Então, no que isso funciona?! Bem, ainda há muitos objetos escaneáveis! Você pode escanear em 3D sapatos, estatuetas, móveis, madeira, brinquedos, esculturas, ... Funciona muito bem em coisas com muitos detalhes não repetitivos (como madeira, pedra, tecidos e assim por diante).
Tentativa e erro é a chave para o coração da fotogrametria
Tudo o que você precisa para obter uma digitalização 3D fotográfica real é tirar pelo menos 20 fotos ao redor do seu objeto. O KIRI Engine processa as fotos em nossos servidores em nuvem (sem necessidade de um telefone ou PC monstro) e gera seu modelo 3D
● FILAS E PROCESSAMENTO ●
Nossos servidores processam suas varreduras por ordem de chegada, geralmente leva de 5 a 15 minutos. Se muitos usuários estiverem enviando projetos simultaneamente, você precisará esperar um pouco mais, mas nunca dure mais do que algumas horas (nos piores horários de pico)
Então, nosso servidor precisa processar suas digitalizações 3D. Ele executa o cálculo em dezenas/centenas de fotos e precisa de alguns minutos para fazer isso :)
● ANTES DE ESCANEAR ●
A fotogrametria funciona identificando pontos característicos em diferentes fotografias. Esta tecnologia de digitalização 3D (em geral) é desafiada por certos cenários:
‣ Cenas com pouca luz e objetos escuros são difíceis de serem capturados; alto ruído ISO ou fotos borradas causadas por longo tempo de exposição irão confundir o algoritmo de fotogrametria, que não será capaz de gerar uma geometria 3D
‣ Objetos transparentes são impossíveis de capturar, a fotogrametria não pode compreender ou calcular a refração. Esqueça janelas ou qualquer coisa com vidro
‣ Superfícies brilhantes ou reflexivas: a fotogrametria não sabe o que é um espelho, nem como diferenciar seu reflexo da superfície real do espelho. (Por exemplo, se você tirar fotos de um espelho, seu reflexo parecerá diferente dependendo de qual ângulo você está vindo.) Aplica-se a qualquer coisa que seja muito brilhante, como metal, acabamentos brilhantes, etc.
‣ Objetos com baixa complexidade também são desafiadores, a fotogrametria precisa de tantos recursos quanto possível para comparar entre as imagens. Pegue uma bola simples: a superfície parece a mesma de todos os ângulos, então o algoritmo de fotogrametria não entenderá para qual lado está olhando
‣ Padrões repetitivos, na mesma essência do ponto anterior, também são difíceis de capturar porque possivelmente levarão ao desalinhamento
‣ Coisas que são muito finas, como folhas de plantas, espigas e assim por diante
Então, no que isso funciona?! Bem, ainda há muitos objetos escaneáveis! Você pode escanear em 3D sapatos, estatuetas, móveis, madeira, brinquedos, esculturas, ... Funciona muito bem em coisas com muitos detalhes não repetitivos (como madeira, pedra, tecidos e assim por diante).
Tentativa e erro é a chave para o coração da fotogrametria
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