Descrição do Knights of San Francisco
O que você deve saber antes de comprar:
* Este é um jogo curto: cerca de 90 minutos.
* A música de fundo é tudo menos medieval. Isso ocorre por design.
* É tudo um pouco estranho.
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Explore o que resta da antiga cidade de São Francisco e experimente um combate dinâmico neste jogo de texto de RPG.
E se goblins, ogros e dragões não fossem imaginados? E se nossos ancestrais estivessem, inconscientemente, prevendo o futuro? Encontre-se nesse futuro, séculos a partir de agora, entre as ruínas do que já foi o século 21 - onde essas criaturas aterrorizantes vagam livremente...
Fortemente inspirado em RPGs de mesa modernos como Dungeon World, este jogo coloca você no lugar de um jovem necromante em uma missão. Lute contra monstros, ressuscite os mortos e explore o que resta da antiga cidade de São Francisco.
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Recursos:
* Combate Dinâmico: Simulado para o nível de partes individuais do corpo. Corte a perna de alguém, pegue-a e bata na cabeça! Um sistema de geração de linguagem natural explica o que está acontecendo com você em inglês simples.
* Faça suas escolhas com cuidado: toda ação tem consequências! Cometa um erro na batalha e você pode perder recrutas em seu grupo.
* Um mundo vivo e que respira: muito do texto não é pré-escrito, mas gerado. O mundo continua sem você.
* Jogabilidade rápida: pule direto para a briga! Experimente o salvamento automático e sem telas de carregamento.
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Este jogo é um trabalho de amor de um único escritor-programador, Filip Hracek, e de um único ilustrador, Alec Webb. É relativamente curto e pode ser concluído em cerca de 90 minutos.
A jogabilidade está mais próxima dos jogos de RPG de mesa do que dos RPGs de computador tradicionais. Em vez de apresentar números e gráficos, o jogo informa o que está acontecendo, da mesma forma que um mestre da masmorra faria. As coisas ainda são meticulosamente rastreadas em segundo plano, mas não há grandes tabelas para olhar ou mapas táticos para ler.
* Este é um jogo curto: cerca de 90 minutos.
* A música de fundo é tudo menos medieval. Isso ocorre por design.
* É tudo um pouco estranho.
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Explore o que resta da antiga cidade de São Francisco e experimente um combate dinâmico neste jogo de texto de RPG.
E se goblins, ogros e dragões não fossem imaginados? E se nossos ancestrais estivessem, inconscientemente, prevendo o futuro? Encontre-se nesse futuro, séculos a partir de agora, entre as ruínas do que já foi o século 21 - onde essas criaturas aterrorizantes vagam livremente...
Fortemente inspirado em RPGs de mesa modernos como Dungeon World, este jogo coloca você no lugar de um jovem necromante em uma missão. Lute contra monstros, ressuscite os mortos e explore o que resta da antiga cidade de São Francisco.
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Recursos:
* Combate Dinâmico: Simulado para o nível de partes individuais do corpo. Corte a perna de alguém, pegue-a e bata na cabeça! Um sistema de geração de linguagem natural explica o que está acontecendo com você em inglês simples.
* Faça suas escolhas com cuidado: toda ação tem consequências! Cometa um erro na batalha e você pode perder recrutas em seu grupo.
* Um mundo vivo e que respira: muito do texto não é pré-escrito, mas gerado. O mundo continua sem você.
* Jogabilidade rápida: pule direto para a briga! Experimente o salvamento automático e sem telas de carregamento.
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Este jogo é um trabalho de amor de um único escritor-programador, Filip Hracek, e de um único ilustrador, Alec Webb. É relativamente curto e pode ser concluído em cerca de 90 minutos.
A jogabilidade está mais próxima dos jogos de RPG de mesa do que dos RPGs de computador tradicionais. Em vez de apresentar números e gráficos, o jogo informa o que está acontecendo, da mesma forma que um mestre da masmorra faria. As coisas ainda são meticulosamente rastreadas em segundo plano, mas não há grandes tabelas para olhar ou mapas táticos para ler.
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