Descrição do Master of Wills
Master of Wills é diferente de qualquer jogo que você já jogou antes. Ele testará suas habilidades, instintos e mente. Situado em um belo mundo cyberpunk, os jogadores adversários escolhem qual facção se adapta melhor ao seu estilo de jogo. O MOW não depende apenas de suas cartas de facção, mas também de sua capacidade de manipular os movimentos das cartas comunitárias compartilhadas, resultando em um épico “cabo de guerra”.
O MOW é fácil de aprender, mas difícil de dominar, tornando-o um jogo obrigatório para jogadores casuais e estratégicos em todo o mundo. O tabuleiro é definido com três linhas de cada lado (Recrutas, Legalistas e Aliados) e uma área neutra no meio. Seu objetivo é mover o máximo de cartas de membros da Comunidade para o seu lado até o final do jogo enquanto usa as cartas de Facção em sua mão para manipular e influenciar as cartas e o jogo. Os pontos ganhos por cada jogador do seu lado determinarão quem é o Mestre das Vontades.
As primeiras quatro facções estão disponíveis para escolher: Alphaguard, Razorcorp, Dawnlight e Shadowcell e eram conhecidas como as facções principais. As próximas quatro "Fringe Factions" serão adicionadas no futuro, incluindo Cloudecho, Edgehunter, Bloodcrown e Waterborne.
Alphaguard foi a primeira facção oficial a se formar quando surgiu a necessidade de proteger os cidadãos da crescente onda de atividades criminosas. Os aplicadores da lei estavam ficando sobrecarregados e a resposta nada assombrosa do governo deixou a cidade no limite. Apoiados por agentes da lei de elite e ex-soldados militares, muitos dos lutadores mais fortes da cidade se juntariam à Alphaguard. Embora seu objetivo de ordem parecesse genuíno, o poder de controlar as coisas pela força ainda não era amplamente aceito pelas massas.
A Razorcorp controlava o fluxo de dinheiro. Eles geralmente não gostavam, assim como a maioria das grandes corporações, mas havia boas razões para considerá-los vilões. Embora estivessem cheios de empreendimentos legítimos, eles também operavam ou tinham a mão em muitos dos ilegais. Eles usaram todo o seu poder e riqueza para comprar o controle acionário de terras e propriedades, enquanto obtinham avanços tecnológicos em armamentos. Eles compravam e pagavam quem precisassem. Eles mantiveram outras corporações como reféns em seus negócios enquanto seu enorme conglomerado assumia a cidade.
O Dawnlight foi formado a partir do desejo de reunir aqueles com fortes crenças espirituais, mas acabou sendo muito mais do que isso. Eles usaram suas doações para aprimorar suas características físicas por meio da tecnologia, pois suas crenças fundamentais diziam que um dia se tornariam anjos. Seus membros começaram a adicionar asas mecânicas, halos e outras características angelicais aos seus corpos como uma forma de avançar em direção a seus deuses. Sua facção precisava de uma guerra santa para lutar e outras facções estavam tornando mais fácil para eles declará-los pecadores. Dawnlight pode ser considerado mais um culto pela comunidade.
Como as outras três facções se tornaram visíveis para o mundo, havia outras que queriam assumir o controle de uma forma mais discreta. Shadowcell foi gerado como um grupo quase vigilante que usava o engano como seu modus operandi. Eles trabalharam exclusivamente com os membros clandestinos da comunidade para negociar segredos. Eles jogaram o jogo de espionagem e usaram sua furtividade para governar a escuridão. Shadowcell era a coisa mais próxima de uma agência de inteligência independente operando no preto.
O MOW é fácil de aprender, mas difícil de dominar, tornando-o um jogo obrigatório para jogadores casuais e estratégicos em todo o mundo. O tabuleiro é definido com três linhas de cada lado (Recrutas, Legalistas e Aliados) e uma área neutra no meio. Seu objetivo é mover o máximo de cartas de membros da Comunidade para o seu lado até o final do jogo enquanto usa as cartas de Facção em sua mão para manipular e influenciar as cartas e o jogo. Os pontos ganhos por cada jogador do seu lado determinarão quem é o Mestre das Vontades.
As primeiras quatro facções estão disponíveis para escolher: Alphaguard, Razorcorp, Dawnlight e Shadowcell e eram conhecidas como as facções principais. As próximas quatro "Fringe Factions" serão adicionadas no futuro, incluindo Cloudecho, Edgehunter, Bloodcrown e Waterborne.
Alphaguard foi a primeira facção oficial a se formar quando surgiu a necessidade de proteger os cidadãos da crescente onda de atividades criminosas. Os aplicadores da lei estavam ficando sobrecarregados e a resposta nada assombrosa do governo deixou a cidade no limite. Apoiados por agentes da lei de elite e ex-soldados militares, muitos dos lutadores mais fortes da cidade se juntariam à Alphaguard. Embora seu objetivo de ordem parecesse genuíno, o poder de controlar as coisas pela força ainda não era amplamente aceito pelas massas.
A Razorcorp controlava o fluxo de dinheiro. Eles geralmente não gostavam, assim como a maioria das grandes corporações, mas havia boas razões para considerá-los vilões. Embora estivessem cheios de empreendimentos legítimos, eles também operavam ou tinham a mão em muitos dos ilegais. Eles usaram todo o seu poder e riqueza para comprar o controle acionário de terras e propriedades, enquanto obtinham avanços tecnológicos em armamentos. Eles compravam e pagavam quem precisassem. Eles mantiveram outras corporações como reféns em seus negócios enquanto seu enorme conglomerado assumia a cidade.
O Dawnlight foi formado a partir do desejo de reunir aqueles com fortes crenças espirituais, mas acabou sendo muito mais do que isso. Eles usaram suas doações para aprimorar suas características físicas por meio da tecnologia, pois suas crenças fundamentais diziam que um dia se tornariam anjos. Seus membros começaram a adicionar asas mecânicas, halos e outras características angelicais aos seus corpos como uma forma de avançar em direção a seus deuses. Sua facção precisava de uma guerra santa para lutar e outras facções estavam tornando mais fácil para eles declará-los pecadores. Dawnlight pode ser considerado mais um culto pela comunidade.
Como as outras três facções se tornaram visíveis para o mundo, havia outras que queriam assumir o controle de uma forma mais discreta. Shadowcell foi gerado como um grupo quase vigilante que usava o engano como seu modus operandi. Eles trabalharam exclusivamente com os membros clandestinos da comunidade para negociar segredos. Eles jogaram o jogo de espionagem e usaram sua furtividade para governar a escuridão. Shadowcell era a coisa mais próxima de uma agência de inteligência independente operando no preto.
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