Descrição do MatchPuzzle
O jogo MatchPuzzle é um tipo de jogo de quebra-cabeça em que o jogador manipula as peças para fazê-las desaparecer de acordo com um critério de correspondência.[1] Em muitos jogos de combinação de peças, esse critério é colocar um determinado número de peças do mesmo tipo de forma que elas se juntem.
O principal desafio dos jogos de combinação de peças é a identificação de padrões em um tabuleiro aparentemente caótico. Suas origens estão em jogos de quebra-cabeça da década de 1980, como Tetris, Chain Shot! (SameGame) e Puzznic. Os jogos de combinação de peças se tornaram populares nos anos 2000, na forma de jogos casuais distribuídos ou jogados pela Internet, principalmente a série de jogos Bejeweled. Eles permaneceram populares desde então, com o jogo Candy Crush Saga se tornando o jogo mais jogado no Facebook em 2013.
Os jogos de combinação de peças abrangem uma ampla gama de elementos de design, mecânica e experiências de jogo. Eles incluem jogos puramente baseados em turnos, mas também podem apresentar elementos de ação no estilo arcade, como pressão de tempo, tiro ou coordenação olho-mão. A mecânica de combinação de peças também é um recurso menor em alguns jogos maiores. O pesquisador de videogames Jesper Juul, portanto, considera a combinação de peças uma mecânica de jogo, e não um gênero distinto de jogos.
O principal desafio dos jogos de combinação de peças é a identificação de padrões em um tabuleiro aparentemente caótico. Suas origens estão em jogos de quebra-cabeça da década de 1980, como Tetris, Chain Shot! (SameGame) e Puzznic. Os jogos de combinação de peças se tornaram populares nos anos 2000, na forma de jogos casuais distribuídos ou jogados pela Internet, principalmente a série de jogos Bejeweled. Eles permaneceram populares desde então, com o jogo Candy Crush Saga se tornando o jogo mais jogado no Facebook em 2013.
Os jogos de combinação de peças abrangem uma ampla gama de elementos de design, mecânica e experiências de jogo. Eles incluem jogos puramente baseados em turnos, mas também podem apresentar elementos de ação no estilo arcade, como pressão de tempo, tiro ou coordenação olho-mão. A mecânica de combinação de peças também é um recurso menor em alguns jogos maiores. O pesquisador de videogames Jesper Juul, portanto, considera a combinação de peças uma mecânica de jogo, e não um gênero distinto de jogos.
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