Descrição do Math Facts Football
O jogo começa com a linha de scrimmage sendo a linha de 25 jardas. (75 jardas de um touchdown) Ou
vocês descobrem como diminuir o campo, mas ainda torná-lo longo o suficiente. Quatro cubos devem rolar no
tela, ou seja; exibindo 4, 1, 6, >. Então, no estilo de múltipla escolha, várias equações devem ser exibidas
utilizando o que foi exibido nos cubos, alguns corretos, outros incorretos, ou seja: a. 4+6=10 b. 6-1=2 c. 4>1 d.
6-4=2 e. 1>6 f. 6+4=10 Depois que as respostas forem escolhidas, as respostas corretas serão identificadas e demonstradas
utilizando os cubos e a superfície de jogo. (explicará) As respostas corretas escolhidas são recompensadas durante
jogo que segue cada turno. As respostas corretas não escolhidas não resultam em uma recompensa e as incorretas
respostas resultam em ser penalizado. (explicará) Bons efeitos sonoros incluídos Para o jogo, uma bola é
ser passado para um receptor (cubo). Para tornar as coisas mais fáceis, pelo menos para o modo menos difícil, a mira
e poder do passe não deve ser um fator, mas, se possível, gostaria que houvesse opções para o
aspectos de mira e poder do arremesso exigem alguma habilidade, especialmente o aspecto de poder. Como aludido
acima, depois que as respostas para as equações são exibidas, um cubo (receptor de passe) deve mover-se para cima do campo um
distância determinada pelo número de respostas corretas, ou seja; 20 jardas para cima para cada resposta correta. eu
também gostaria de algumas oportunidades para os jogadores ganharem bônus que resultariam no recebimento do cubo
mover-se mais para cima do campo depois de receber a bola, ou seja; se todas as respostas corretas fossem selecionadas, o receptor
mova 3-6 espaços adicionais para cima do campo depois de receber a bola. Sugiro um total de quatro downs para marcar.
Como a primeira jogada está tão longe da zona final, você tem a oportunidade de três respostas corretas para ganhar 60
jardas mais o movimento bônus. Quando mais perto da zona final, tem menos respostas corretas. Suficiente
respostas corretas para a bola ser pega perto da end zone, mas sem que o recebedor passe pela
zona final. Idealmente, eu gostaria de um modo que não seja de múltipla escolha, mas que preencha o espaço em branco, ou seja; __ +
4=5. Os espaços em branco devem ser preenchidos com números e/ou símbolos mostrados quando os cubos foram rolados. Eu também
gostaria de um modo em que os números não estivessem na grade. Por último, embora eu tenha dito que a bola é passada para um
cubo, pode ser bom incluir alguns gráficos de imagens de jogadores passando e pegando de alguma forma.
Talvez braços e mãos se estendendo para fora dos cubos possam ser bons o suficiente.
vocês descobrem como diminuir o campo, mas ainda torná-lo longo o suficiente. Quatro cubos devem rolar no
tela, ou seja; exibindo 4, 1, 6, >. Então, no estilo de múltipla escolha, várias equações devem ser exibidas
utilizando o que foi exibido nos cubos, alguns corretos, outros incorretos, ou seja: a. 4+6=10 b. 6-1=2 c. 4>1 d.
6-4=2 e. 1>6 f. 6+4=10 Depois que as respostas forem escolhidas, as respostas corretas serão identificadas e demonstradas
utilizando os cubos e a superfície de jogo. (explicará) As respostas corretas escolhidas são recompensadas durante
jogo que segue cada turno. As respostas corretas não escolhidas não resultam em uma recompensa e as incorretas
respostas resultam em ser penalizado. (explicará) Bons efeitos sonoros incluídos Para o jogo, uma bola é
ser passado para um receptor (cubo). Para tornar as coisas mais fáceis, pelo menos para o modo menos difícil, a mira
e poder do passe não deve ser um fator, mas, se possível, gostaria que houvesse opções para o
aspectos de mira e poder do arremesso exigem alguma habilidade, especialmente o aspecto de poder. Como aludido
acima, depois que as respostas para as equações são exibidas, um cubo (receptor de passe) deve mover-se para cima do campo um
distância determinada pelo número de respostas corretas, ou seja; 20 jardas para cima para cada resposta correta. eu
também gostaria de algumas oportunidades para os jogadores ganharem bônus que resultariam no recebimento do cubo
mover-se mais para cima do campo depois de receber a bola, ou seja; se todas as respostas corretas fossem selecionadas, o receptor
mova 3-6 espaços adicionais para cima do campo depois de receber a bola. Sugiro um total de quatro downs para marcar.
Como a primeira jogada está tão longe da zona final, você tem a oportunidade de três respostas corretas para ganhar 60
jardas mais o movimento bônus. Quando mais perto da zona final, tem menos respostas corretas. Suficiente
respostas corretas para a bola ser pega perto da end zone, mas sem que o recebedor passe pela
zona final. Idealmente, eu gostaria de um modo que não seja de múltipla escolha, mas que preencha o espaço em branco, ou seja; __ +
4=5. Os espaços em branco devem ser preenchidos com números e/ou símbolos mostrados quando os cubos foram rolados. Eu também
gostaria de um modo em que os números não estivessem na grade. Por último, embora eu tenha dito que a bola é passada para um
cubo, pode ser bom incluir alguns gráficos de imagens de jogadores passando e pegando de alguma forma.
Talvez braços e mãos se estendendo para fora dos cubos possam ser bons o suficiente.
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