Descrição do MiMi Party
Perfeito para melhorar a coordenação entre mãos e olhos.
Transforme todas as letras no quadrado 7x7 em vermelho, parando a caixa vermelha que se move para a esquerda e para a direita no momento certo.
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Este jogo foi inspirado na máquina de jogo do episódio 25 da série turca Var Bunlar: https://www.youtube.com/watch?v=NNRhwvLLcdE.
O jogo foi feito com o Casual Games Toolkit e completamente adaptado do game_template.
O objetivo do jogo é impedir que a caixa vermelha se mova para a esquerda e para a direita no lugar e na hora certos, pressionando o botão e formando a letra.
Os níveis começam com a letra A e terminam com a letra Z, seguindo o alfabeto inglês.
As caixas pertencentes à carta são cercadas por bordas mais grossas que as outras. O botão deve ser pressionado quando a caixa vermelha se movendo para a esquerda e para a direita estiver dentro dessas caixas com bordas. Nesse caso, a caixa com borda pertencente à letra fica com um tom diferente de vermelho.
Quando a caixa selecionada corretamente é selecionada novamente, ou seja, quando o botão é pressionado enquanto a caixa vermelha em movimento passa por uma caixa selecionada anteriormente, essa caixa retorna à sua cor anterior, ou seja, não é selecionada.
O jogo começa na linha inferior da matriz 7x7 e, quando todas as caixas com bordas nessa linha são selecionadas corretamente, a próxima linha é movida para. Existem 3 vidas no início de cada nível. Se o botão for pressionado enquanto a caixa vermelha em movimento estiver fora das caixas com bordas, 1 vida será perdida e você reiniciará a linha atual e continuará o jogo nessa posição. Quando 3 vidas forem perdidas, você falhará, mas tem a opção de assistir a um anúncio para continuar o jogo com 3 novas vidas e retomar de onde falhou, ou pode reiniciar o nível desde o início.
A velocidade da caixa vermelha em movimento aumenta à medida que o nível avança, então o jogo requer mais atenção e melhor coordenação das mãos e dos olhos. A caixa vermelha em movimento completa um passeio em 5000 ms no primeiro nível (A). Esse tempo diminui em 120 ms para cada aumento de nível. O tempo do passeio no último nível (Z) é de 2000 ms.
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As paletas de cores do colorhunt.co foram usadas para a cor de fundo da tela do jogo (opacidade 0,25), a cor das caixas (opacidade 0,25) e a cor das bordas.
Todos os sons usados no jogo são feitos pela sound Effectsplus.com (Finnolia Productions Inc) e estão sob licença padrão.
As músicas usadas no jogo são feitas pela Podington Bear e licenciadas sob Attribution-NonCommercial 3.0 Unported (CC BY-NC 3.0) (freemusicarchive.org).
Fontes, GeometrySoftPro-BoldN e RingMatrix3D são licenciados sob a Licença Gratuita de Fontes Baratas e a Licença de Fonte Aberta.
Animações da Lottie usadas no jogo: botão de pressão de JesusNavarro, salto de coração vermelho da EWORX, 512__4balloon__dop de Ernestor (lottiefiles.com).
Ícone Subir de nível criado por Karyative, Ícone Desfazer criado por Rusmicon, Ícone Atualizar criado por Rusmicon,
Ícone do menu principal criado por Kendis Lasman(www.flaticon.com)
Transforme todas as letras no quadrado 7x7 em vermelho, parando a caixa vermelha que se move para a esquerda e para a direita no momento certo.
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Este jogo foi inspirado na máquina de jogo do episódio 25 da série turca Var Bunlar: https://www.youtube.com/watch?v=NNRhwvLLcdE.
O jogo foi feito com o Casual Games Toolkit e completamente adaptado do game_template.
O objetivo do jogo é impedir que a caixa vermelha se mova para a esquerda e para a direita no lugar e na hora certos, pressionando o botão e formando a letra.
Os níveis começam com a letra A e terminam com a letra Z, seguindo o alfabeto inglês.
As caixas pertencentes à carta são cercadas por bordas mais grossas que as outras. O botão deve ser pressionado quando a caixa vermelha se movendo para a esquerda e para a direita estiver dentro dessas caixas com bordas. Nesse caso, a caixa com borda pertencente à letra fica com um tom diferente de vermelho.
Quando a caixa selecionada corretamente é selecionada novamente, ou seja, quando o botão é pressionado enquanto a caixa vermelha em movimento passa por uma caixa selecionada anteriormente, essa caixa retorna à sua cor anterior, ou seja, não é selecionada.
O jogo começa na linha inferior da matriz 7x7 e, quando todas as caixas com bordas nessa linha são selecionadas corretamente, a próxima linha é movida para. Existem 3 vidas no início de cada nível. Se o botão for pressionado enquanto a caixa vermelha em movimento estiver fora das caixas com bordas, 1 vida será perdida e você reiniciará a linha atual e continuará o jogo nessa posição. Quando 3 vidas forem perdidas, você falhará, mas tem a opção de assistir a um anúncio para continuar o jogo com 3 novas vidas e retomar de onde falhou, ou pode reiniciar o nível desde o início.
A velocidade da caixa vermelha em movimento aumenta à medida que o nível avança, então o jogo requer mais atenção e melhor coordenação das mãos e dos olhos. A caixa vermelha em movimento completa um passeio em 5000 ms no primeiro nível (A). Esse tempo diminui em 120 ms para cada aumento de nível. O tempo do passeio no último nível (Z) é de 2000 ms.
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As paletas de cores do colorhunt.co foram usadas para a cor de fundo da tela do jogo (opacidade 0,25), a cor das caixas (opacidade 0,25) e a cor das bordas.
Todos os sons usados no jogo são feitos pela sound Effectsplus.com (Finnolia Productions Inc) e estão sob licença padrão.
As músicas usadas no jogo são feitas pela Podington Bear e licenciadas sob Attribution-NonCommercial 3.0 Unported (CC BY-NC 3.0) (freemusicarchive.org).
Fontes, GeometrySoftPro-BoldN e RingMatrix3D são licenciados sob a Licença Gratuita de Fontes Baratas e a Licença de Fonte Aberta.
Animações da Lottie usadas no jogo: botão de pressão de JesusNavarro, salto de coração vermelho da EWORX, 512__4balloon__dop de Ernestor (lottiefiles.com).
Ícone Subir de nível criado por Karyative, Ícone Desfazer criado por Rusmicon, Ícone Atualizar criado por Rusmicon,
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