Neste trabalho, o confronto de alta tecnologia tornou-se o tema da batalha. Seja a hegemonia mundial, os Estados Unidos, a jovem China ou a Rússia, que tem um enorme arsenal nuclear, todos eles têm suas próprias forças militares das quais se orgulham. Na vida real, esperamos que nunca haja uma guerra entre eles. Mas ninguém ficará curioso sobre o tipo de situação que esses três países terão quando lutarem. Este jogo permite que você descubra a resposta sozinho.
Recursos
1. Navios de superfície
Neste trabalho, os jogadores poderão operar quase todos os equipamentos marítimos dos três campos da China, Estados Unidos e Rússia dos anos 1960 às três primeiras décadas do século XXI. Eles incluem:
Porta-aviões, cruzadores, destróieres, fragatas, submarinos convencionais e nucleares. Cada tipo de nave tem suas próprias armas e sensores exclusivos.
2. Aeronave transportadora
O porta-aviões está equipado com os principais caças e aeronaves de ataque de vários países, incluindo F/A-18, F14, F35, Su-33 e J-15.
Existem também vários tipos de helicópteros, aeronaves de alerta precoce, aeronaves anti-submarino e aeronaves de guerra eletrônica disponíveis para os jogadores.
3. Sistema de tarefas exclusivo
Os verdadeiros comandantes do campo de batalha não precisam prestar atenção a todos os detalhes o tempo todo. Às vezes, é uma boa escolha planejar suas próprias tarefas para as tropas em suas mãos e deixá-las executá-las.
As unidades em campo podem realizar muitos tipos de missões, desde patrulhas aéreas até ataques marítimos; de alerta aéreo antecipado a interferência eletrônica. Se você quer vencer, não aprenda com Chiang Kai-shek, o mestre do microgerenciamento.
4. Vários sensores e recursos da unidade
Este jogo é diferente de outros jogos RTS, apenas os alvos detectados pelo sensor podem ser encontrados. O jogo fornece uma variedade de sensores, incluindo radar, sonar ativo/passivo, reconhecimento eletrônico, etc., e seus efeitos de reconhecimento também são diferentes. Por exemplo, os sensores de reconhecimento eletrônico geralmente só podem encontrar a direção geral da fonte de radiação do radar e é difícil localizá-la com precisão.
Para que esses sensores funcionem de forma eficaz, o jogo também apresenta recursos de unidade, incluindo rcs (área de reflexão do radar), coeficiente de ruído e recursos ambientais, como desordem no mar.
Recursos
1. Navios de superfície
Neste trabalho, os jogadores poderão operar quase todos os equipamentos marítimos dos três campos da China, Estados Unidos e Rússia dos anos 1960 às três primeiras décadas do século XXI. Eles incluem:
Porta-aviões, cruzadores, destróieres, fragatas, submarinos convencionais e nucleares. Cada tipo de nave tem suas próprias armas e sensores exclusivos.
2. Aeronave transportadora
O porta-aviões está equipado com os principais caças e aeronaves de ataque de vários países, incluindo F/A-18, F14, F35, Su-33 e J-15.
Existem também vários tipos de helicópteros, aeronaves de alerta precoce, aeronaves anti-submarino e aeronaves de guerra eletrônica disponíveis para os jogadores.
3. Sistema de tarefas exclusivo
Os verdadeiros comandantes do campo de batalha não precisam prestar atenção a todos os detalhes o tempo todo. Às vezes, é uma boa escolha planejar suas próprias tarefas para as tropas em suas mãos e deixá-las executá-las.
As unidades em campo podem realizar muitos tipos de missões, desde patrulhas aéreas até ataques marítimos; de alerta aéreo antecipado a interferência eletrônica. Se você quer vencer, não aprenda com Chiang Kai-shek, o mestre do microgerenciamento.
4. Vários sensores e recursos da unidade
Este jogo é diferente de outros jogos RTS, apenas os alvos detectados pelo sensor podem ser encontrados. O jogo fornece uma variedade de sensores, incluindo radar, sonar ativo/passivo, reconhecimento eletrônico, etc., e seus efeitos de reconhecimento também são diferentes. Por exemplo, os sensores de reconhecimento eletrônico geralmente só podem encontrar a direção geral da fonte de radiação do radar e é difícil localizá-la com precisão.
Para que esses sensores funcionem de forma eficaz, o jogo também apresenta recursos de unidade, incluindo rcs (área de reflexão do radar), coeficiente de ruído e recursos ambientais, como desordem no mar.
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