Descrição do Muzejska eSveznalica
O Museum eKnowAll (também conhecido como Museum eKnowAll) é um aplicativo móvel de AR que guia os visitantes através de uma exposição usando recontagem digital. Os personagens animados Mia, Bozidar e o curador do museu contam algumas das histórias mais interessantes do museu, adequadas para crianças de 5 a 10 anos. O aplicativo contém um questionário interativo que oferece aos visitantes o papel de um pesquisador do patrimônio cultural apresentado no Museu da Voivodina em Novi Sad.
Caminhando pela exposição permanente do museu, os visitantes podem descobrir como era a área de Vojvodina e como as pessoas viviam lá desde a Idade da Pedra até o século XX.
Os usuários podem experimentar o aplicativo em casa usando o folheto. O aplicativo contém uma cena introdutória e 10 cenas de realidade aumentada:
VIVENDO EM PRIORIDADE
Os personagens em 3D contam a história da vida pré-histórica com animações em 3D, animações em 2D, vídeos transparentes e efeitos de áudio.
O processo de restauração foi explicado e os usuários receberam uma tarefa interativa para indicar qual parte do navio pré-histórico estava faltando.
BRINQUEDOS E JÓIAS
A animação de personagens com narração é enriquecida com modelos 3D de jóias pré-históricas, efeitos transparentes de vídeo e áudio.
Após a história de brinquedos e jóias, os usuários podem conectar interativamente brinquedos pré-históricos com versões contemporâneas.
ROMA VELHA
Esta é a história dos capacetes de ouro. O ambiente do usuário é enriquecido com efeitos audiovisuais, como animações 3D, animações 2D e efeitos de áudio.
Como bônus, os usuários podem tirar fotos com um capacete romano dourado do século IV.
LIVROS DE MANUSCRITO
Mia, Bozidar e o curador conversam sobre manuscritos.
Na cena interativa, os usuários têm a tarefa de selecionar um dos três modelos 3D e responder a uma pergunta sobre técnicas de escrita para livros de manuscrito.
MEIOS DE TRANSPORTE
A digitalização dos marcadores no museu começa a história dos veículos. Um cavalo animado em 3D com simulação de partículas e efeitos de áudio aparece na frente da carruagem, que é uma exibição do museu.
Na cena interativa, os usuários têm a tarefa de marcar modelos 3D animados de veículos que as pessoas usavam antes do carro.
ARTESANATO
Personagens animados em 3D falam sobre artesanato e artesãos. Efeitos audiovisuais como vídeo transparente, animações 2D, modelos 3D e efeitos de áudio são apresentados aos usuários.
Na cena interativa, os usuários têm a tarefa de vincular o nome do artesão ao modelo 3D do objeto que eles criaram.
CASAS EM VOJVODINA
Esta é a história de casas tradicionais na Voivodina.
A cena interativa apresenta um jogo no qual os usuários têm a tarefa de encontrar duas casas iguais.
STOČARSTVO
Personagens animados falam sobre agricultura e pecuária. Esta cena contém animações em 2D, animações em 3D, vídeos transparentes e efeitos de áudio.
Na parte interativa, os usuários têm a tarefa de vincular modelos de ferramentas 3D a seus nomes.
LÂMPADAS DE ÓLEO
Nesta cena, guias virtuais falam sobre lâmpadas de óleo e como os seres humanos viviam antes que a eletricidade fosse descoberta.
A cena interativa apresenta um jogo no qual os usuários obtêm uma descrição da lâmpada e têm a tarefa de adivinhar em qual modelo 3D da lâmpada estão.
KAPE ZLATARE
O curador virtual está falando sobre o uso de chapéus femininos como parte de trajes folclóricos com efeitos 2D e efeitos de áudio correspondentes.
Modelos 3D de diferentes tampas aparecem na cena interativa. Os usuários têm a tarefa de marcar um invasor.
Caminhando pela exposição permanente do museu, os visitantes podem descobrir como era a área de Vojvodina e como as pessoas viviam lá desde a Idade da Pedra até o século XX.
Os usuários podem experimentar o aplicativo em casa usando o folheto. O aplicativo contém uma cena introdutória e 10 cenas de realidade aumentada:
VIVENDO EM PRIORIDADE
Os personagens em 3D contam a história da vida pré-histórica com animações em 3D, animações em 2D, vídeos transparentes e efeitos de áudio.
O processo de restauração foi explicado e os usuários receberam uma tarefa interativa para indicar qual parte do navio pré-histórico estava faltando.
BRINQUEDOS E JÓIAS
A animação de personagens com narração é enriquecida com modelos 3D de jóias pré-históricas, efeitos transparentes de vídeo e áudio.
Após a história de brinquedos e jóias, os usuários podem conectar interativamente brinquedos pré-históricos com versões contemporâneas.
ROMA VELHA
Esta é a história dos capacetes de ouro. O ambiente do usuário é enriquecido com efeitos audiovisuais, como animações 3D, animações 2D e efeitos de áudio.
Como bônus, os usuários podem tirar fotos com um capacete romano dourado do século IV.
LIVROS DE MANUSCRITO
Mia, Bozidar e o curador conversam sobre manuscritos.
Na cena interativa, os usuários têm a tarefa de selecionar um dos três modelos 3D e responder a uma pergunta sobre técnicas de escrita para livros de manuscrito.
MEIOS DE TRANSPORTE
A digitalização dos marcadores no museu começa a história dos veículos. Um cavalo animado em 3D com simulação de partículas e efeitos de áudio aparece na frente da carruagem, que é uma exibição do museu.
Na cena interativa, os usuários têm a tarefa de marcar modelos 3D animados de veículos que as pessoas usavam antes do carro.
ARTESANATO
Personagens animados em 3D falam sobre artesanato e artesãos. Efeitos audiovisuais como vídeo transparente, animações 2D, modelos 3D e efeitos de áudio são apresentados aos usuários.
Na cena interativa, os usuários têm a tarefa de vincular o nome do artesão ao modelo 3D do objeto que eles criaram.
CASAS EM VOJVODINA
Esta é a história de casas tradicionais na Voivodina.
A cena interativa apresenta um jogo no qual os usuários têm a tarefa de encontrar duas casas iguais.
STOČARSTVO
Personagens animados falam sobre agricultura e pecuária. Esta cena contém animações em 2D, animações em 3D, vídeos transparentes e efeitos de áudio.
Na parte interativa, os usuários têm a tarefa de vincular modelos de ferramentas 3D a seus nomes.
LÂMPADAS DE ÓLEO
Nesta cena, guias virtuais falam sobre lâmpadas de óleo e como os seres humanos viviam antes que a eletricidade fosse descoberta.
A cena interativa apresenta um jogo no qual os usuários obtêm uma descrição da lâmpada e têm a tarefa de adivinhar em qual modelo 3D da lâmpada estão.
KAPE ZLATARE
O curador virtual está falando sobre o uso de chapéus femininos como parte de trajes folclóricos com efeitos 2D e efeitos de áudio correspondentes.
Modelos 3D de diferentes tampas aparecem na cena interativa. Os usuários têm a tarefa de marcar um invasor.
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