Descrição do Neapolis-X
Este projeto tem como objetivo divulgar o sítio arqueológico de Neapolis Nabeul, bem como o conhecimento, saber-fazer e práticas relacionadas com a produção de garum, um condimento em forma de molho, feito a partir de peixe fermentado em sal sob o efeito do sol.
De fato, o local remonta ao século V aC e atingiu seu auge na segunda metade do século I dC, na época do Império Romano, após a construção de instalações de salga. Graças ao contexto geográfico local, estas antigas instalações possibilitaram o desenvolvimento de atividades relacionadas com a exploração do mar. Eles incentivaram o crescimento da indústria de salga e a produção e comércio de garum.
Neste caso, o projeto de experiência Neapolis contribuirá para sensibilizar os visitantes para o valor deste património, oferecendo uma experiência imersiva que lhes permite projetar-se neste período histórico. Através da restituição digital da fábrica de salga, os visitantes poderão explorar a atmosfera dos lugares como eram antes, envolvendo-os em atividades de descoberta e aprendizagem gamificadas.
Esta experiência terá um propósito educacional, permitindo que os visitantes aprendam as circunstâncias e o método de produção do garum, bem como os artefatos utilizados no processo de fabricação. Também nos permitirá compreender a forma de pensar dos atores económicos deste período, e a importância deste know-how na economia da África antiga.
O projeto tem como foco a sensibilização, transmissão e divulgação do patrimônio material e imaterial por meio de uma abordagem inovadora que conta com novas tecnologias, a saber: realidade aumentada (AR), realidade virtual (VR), aplicativos móveis e IOT, para oferecer uma experiência divertida e cognitiva, além da produção de um modelo educacional de madeira.
De fato, o local remonta ao século V aC e atingiu seu auge na segunda metade do século I dC, na época do Império Romano, após a construção de instalações de salga. Graças ao contexto geográfico local, estas antigas instalações possibilitaram o desenvolvimento de atividades relacionadas com a exploração do mar. Eles incentivaram o crescimento da indústria de salga e a produção e comércio de garum.
Neste caso, o projeto de experiência Neapolis contribuirá para sensibilizar os visitantes para o valor deste património, oferecendo uma experiência imersiva que lhes permite projetar-se neste período histórico. Através da restituição digital da fábrica de salga, os visitantes poderão explorar a atmosfera dos lugares como eram antes, envolvendo-os em atividades de descoberta e aprendizagem gamificadas.
Esta experiência terá um propósito educacional, permitindo que os visitantes aprendam as circunstâncias e o método de produção do garum, bem como os artefatos utilizados no processo de fabricação. Também nos permitirá compreender a forma de pensar dos atores económicos deste período, e a importância deste know-how na economia da África antiga.
O projeto tem como foco a sensibilização, transmissão e divulgação do patrimônio material e imaterial por meio de uma abordagem inovadora que conta com novas tecnologias, a saber: realidade aumentada (AR), realidade virtual (VR), aplicativos móveis e IOT, para oferecer uma experiência divertida e cognitiva, além da produção de um modelo educacional de madeira.
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