Descrição do Ningyo
Inspirado na obra de arte de Katsushika Hokusai (1760-1849). Jogue como um pescador e ande na cauda de Ningyo, a Sereia, que o levará a locais onde você pode pescar. Ao longo do caminho estão os amigos kaiju de Ningyo. Quando você encontra um Kappa ou Shishi, você deve pegar um peixe e levá-lo ao amigo kaiju antes que ele deixe você passar. Se você não tiver um peixe, o kaiju vai comê-lo!
Para jogar, segure seu smartphone na horizontal. Deslize o polegar esquerdo para mover para a esquerda ou direita. Toque com o polegar direito para pular e saltar. Você ganha um ponto cada vez que alimenta um amigo kaiju ou acende um farol. Evite cair no mar. Receba um bônus quando atingir uma pontuação de 10, 20 ou 25. Toque na pontuação vermelha no canto superior direito para pausar ou recomeçar o jogo.
Você encontrará espíritos fantasmagóricos brilhantes chamados Yurei. Cada vez que você monta um Yurei, o céu fica mais escuro e fica difícil ver qualquer coisa além deles. Se você esbarrar em muitos Yurei, pode ter que esperar até que a luz do dia volte para poder ver novamente. Yurei pode ser uma grande ajuda para levá-lo aonde você quer ir, mas eles não são confiáveis. Eles podem sair repentinamente na direção errada, então você deve ter cuidado. Não importa o que aconteça, acompanhe o Ningyo. Não perca sua sereia. Ela é sua única amiga de verdade nesta aventura.
Há também grandes salamandras que correm muito rápido. Os kaiju adoram comer essas salamandras, então suba em uma salamandra para um passeio rápido, depois bata com elas no kaiju e pouse com segurança na ilha abaixo. Movimento avançado: coloque sua linha de pesca na frente do nariz da salamandra para acionar outras salamandras que você possa encontrar. Se você conseguir alguns de uma vez, deixe a salamandra da frente bater e alimentar o kaiju, enquanto você cavalga até o próximo alvo. Corrida de salamandras é um movimento divertido de dominar. Você notará que as salamandras se movem para cima quando estão sozinhas, mas quando você as monta, seu peso faz com que a salamandra se mova para baixo. Você pode pular em ilhas e voltar para tentar navegar com sua salamandra para que ela atinja o próximo kaiju faminto.
Depois de alimentar 10 amigos kaiju, você passa para o próximo nível, no qual você notará mais pescadores pescando ~ principalmente porque eles ouviram um boato de como a pesca é boa nesta área, então agora você tem competição. Os amigos kaiju estão felizes porque a costa e as ilhas estão ocupadas, porque eles comem um pescador tão bem quanto um peixe. Cabe a você criar estratégias. Você alimenta os peixes kaiju ou cruza para o lado negro e alimenta os amigos kaiju de Ningyo, os outros pescadores? Você decide. Kaiju não se importa. Eles comem qualquer coisa feita de carne.
Outro movimento divertido de dominar é pegar outros pescadores em Ningyo. Você deve ficar na parte de trás da cauda de Ningyo enquanto olha para frente. Há uma ilha baixa com um único pescador. Se você não fizer nada, ele pulará na frente de Ningyo quando você passar. Agora, a frente de Ningyo tem um novo lote de iscas kaiju. Se você chegar a um Kappa ou Shishi, eles comerão o pescador na frente do Ningyo, dando a você outro ponto. Assustador, certo? É um jogo estranho, mas deixa Ningyo muito feliz.
À medida que avança, você encontrará maneiras de se divertir, como empurrar o pescador puxando redes para um Yurei. Os amigos kaiju vão comer o pescador, e você ganha um ponto cada vez que alimentar um amigo kaiju. Você pode empurrar outros pescadores para Ningyo, a sereia, e quando eles alcançarem um amigo kaiju, ele comerá o pescador, dando a você outro ponto. Então você pode jogar de diferentes maneiras, usando apenas peixes para alimentar o kaiju ou indo em uma onda de assassinatos e alimentando outros pescadores para o kaiju. Quanto mais você joga este jogo, detalhes sutis são revelados durante o jogo, o que criará estratégias novas e diferentes para o jogador considerar. Até onde você consegue montar um Yurei ou Salamandra e sobreviver? Cada vez que o curso é aleatório e diferente, o que pode ser muito emocionante e desafiador para um pescador e sua sereia.
Para jogar, segure seu smartphone na horizontal. Deslize o polegar esquerdo para mover para a esquerda ou direita. Toque com o polegar direito para pular e saltar. Você ganha um ponto cada vez que alimenta um amigo kaiju ou acende um farol. Evite cair no mar. Receba um bônus quando atingir uma pontuação de 10, 20 ou 25. Toque na pontuação vermelha no canto superior direito para pausar ou recomeçar o jogo.
Você encontrará espíritos fantasmagóricos brilhantes chamados Yurei. Cada vez que você monta um Yurei, o céu fica mais escuro e fica difícil ver qualquer coisa além deles. Se você esbarrar em muitos Yurei, pode ter que esperar até que a luz do dia volte para poder ver novamente. Yurei pode ser uma grande ajuda para levá-lo aonde você quer ir, mas eles não são confiáveis. Eles podem sair repentinamente na direção errada, então você deve ter cuidado. Não importa o que aconteça, acompanhe o Ningyo. Não perca sua sereia. Ela é sua única amiga de verdade nesta aventura.
Há também grandes salamandras que correm muito rápido. Os kaiju adoram comer essas salamandras, então suba em uma salamandra para um passeio rápido, depois bata com elas no kaiju e pouse com segurança na ilha abaixo. Movimento avançado: coloque sua linha de pesca na frente do nariz da salamandra para acionar outras salamandras que você possa encontrar. Se você conseguir alguns de uma vez, deixe a salamandra da frente bater e alimentar o kaiju, enquanto você cavalga até o próximo alvo. Corrida de salamandras é um movimento divertido de dominar. Você notará que as salamandras se movem para cima quando estão sozinhas, mas quando você as monta, seu peso faz com que a salamandra se mova para baixo. Você pode pular em ilhas e voltar para tentar navegar com sua salamandra para que ela atinja o próximo kaiju faminto.
Depois de alimentar 10 amigos kaiju, você passa para o próximo nível, no qual você notará mais pescadores pescando ~ principalmente porque eles ouviram um boato de como a pesca é boa nesta área, então agora você tem competição. Os amigos kaiju estão felizes porque a costa e as ilhas estão ocupadas, porque eles comem um pescador tão bem quanto um peixe. Cabe a você criar estratégias. Você alimenta os peixes kaiju ou cruza para o lado negro e alimenta os amigos kaiju de Ningyo, os outros pescadores? Você decide. Kaiju não se importa. Eles comem qualquer coisa feita de carne.
Outro movimento divertido de dominar é pegar outros pescadores em Ningyo. Você deve ficar na parte de trás da cauda de Ningyo enquanto olha para frente. Há uma ilha baixa com um único pescador. Se você não fizer nada, ele pulará na frente de Ningyo quando você passar. Agora, a frente de Ningyo tem um novo lote de iscas kaiju. Se você chegar a um Kappa ou Shishi, eles comerão o pescador na frente do Ningyo, dando a você outro ponto. Assustador, certo? É um jogo estranho, mas deixa Ningyo muito feliz.
À medida que avança, você encontrará maneiras de se divertir, como empurrar o pescador puxando redes para um Yurei. Os amigos kaiju vão comer o pescador, e você ganha um ponto cada vez que alimentar um amigo kaiju. Você pode empurrar outros pescadores para Ningyo, a sereia, e quando eles alcançarem um amigo kaiju, ele comerá o pescador, dando a você outro ponto. Então você pode jogar de diferentes maneiras, usando apenas peixes para alimentar o kaiju ou indo em uma onda de assassinatos e alimentando outros pescadores para o kaiju. Quanto mais você joga este jogo, detalhes sutis são revelados durante o jogo, o que criará estratégias novas e diferentes para o jogador considerar. Até onde você consegue montar um Yurei ou Salamandra e sobreviver? Cada vez que o curso é aleatório e diferente, o que pode ser muito emocionante e desafiador para um pescador e sua sereia.
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