Descrição do Picket Line
Picket Line é um jogo casual de defesa de torres para um jogador que conta a história de uma greve de fábricas na Europa do século XX. Os jogadores atuam como o Sindicato, controlando os trabalhadores que formam uma linha de piquete. O objetivo do jogo é bloquear qualquer trabalhador em potencial que queira entrar na fábrica para mantê-la funcionando (popularmente conhecido como Scabs) e manter a greve por tempo suficiente até que a fábrica desista e aceite os termos do Sindicato.
A JOGABILIDADE
O jogo começa com dois Picket Liners parados na frente da fábrica, onde o jogador pode se mover livremente. Os fura-greves que querem entrar na fábrica vêm de várias direções, então o jogador deve colocar o piquete no caminho do fura-greves, porque, em vez disso, o fura-greves entrará na fábrica e começará a trabalhar, o que é mostrado como uma luz vinda da janela.
O jogo é perdido quando todas as janelas estão acesas, o que significa que todas as salas da fábrica estão ocupadas por Scabs.
Cada dia de greve se torna cada vez mais difícil à medida que mais e mais Scabs começam a chegar. Alguns Scabs podem ficar ainda mais desesperados do que outros e começar a entrar com armas improvisadas que lhes permitem passar por um Picket Liner regular sem problemas. A cidade pode até chamar a polícia, que também passará por trabalhadores com faixas maiores. É por isso que cabe ao jogador formar uma linha de piquete mais forte, colocando os trabalhadores em greve próximos uns dos outros, o que os transforma em Piquetes visivelmente mais fortes.
À medida que a greve dura, ela também ganha popularidade dentro da classe trabalhadora. Os cidadãos começam a apoiar a greve com recursos como faixas maiores, e mais trabalhadores da fábrica estão prontos para se juntar ao piquete. O jogador pode optar por atualizar seus Picket Liners existentes com estandartes mais fortes ou até mesmo usar sua influência para convencer alguns Scabs a deixar a fábrica.
A HISTÓRIA
A história é baseada em um verdadeiro evento histórico em Zagreb no início do século XX. Naquela época, a periferia industrial de Zagreb vivia um boom industrial, que resultou em muitas fábricas explorando seus trabalhadores. Um desses lugares era a fábrica de biscoitos Bizjak, composta quase inteiramente por trabalhadoras que trabalhavam 12 horas por dia e recebiam um salário miserável por seu trabalho.
Na realidade, a greve da fábrica de 1928 terminou com uma intervenção policial (tecnicamente) legal, mas foi marcada como um momento no tempo em que as trabalhadoras lutaram com unhas e dentes para receber direitos básicos para uma vida decente em um sistema cruel e injusto. Este evento foi um precedente para muitas outras greves na Zagreb industrial da época.
O Picket Line foi criado pela primeira vez durante o Future Jam 2023, organizado pela Aliança Croata de Desenvolvimento de Jogos (CGDA) em colaboração com o Fórum Cultural Austríaco em Zagreb e a incubadora croata de jogos PISMO. Mais tarde, o transformamos em um jogo finalizado que agora você pode jogar como um jogo para Android. Esperamos que você goste e aprenda mais sobre greves, piquetes e a história do trabalho jogando!
Agradecimentos especiais a Georg Hobmeier (Causa Creations), Aleksandar Gavrilović (Gamechuck) e Dominik Cvetkovski (Hu-Iz-Vi) por serem mentores do Future Jam, e ao Trešnjevka Neighborhood Museum por nos fornecer a história de nossa cidade.
A JOGABILIDADE
O jogo começa com dois Picket Liners parados na frente da fábrica, onde o jogador pode se mover livremente. Os fura-greves que querem entrar na fábrica vêm de várias direções, então o jogador deve colocar o piquete no caminho do fura-greves, porque, em vez disso, o fura-greves entrará na fábrica e começará a trabalhar, o que é mostrado como uma luz vinda da janela.
O jogo é perdido quando todas as janelas estão acesas, o que significa que todas as salas da fábrica estão ocupadas por Scabs.
Cada dia de greve se torna cada vez mais difícil à medida que mais e mais Scabs começam a chegar. Alguns Scabs podem ficar ainda mais desesperados do que outros e começar a entrar com armas improvisadas que lhes permitem passar por um Picket Liner regular sem problemas. A cidade pode até chamar a polícia, que também passará por trabalhadores com faixas maiores. É por isso que cabe ao jogador formar uma linha de piquete mais forte, colocando os trabalhadores em greve próximos uns dos outros, o que os transforma em Piquetes visivelmente mais fortes.
À medida que a greve dura, ela também ganha popularidade dentro da classe trabalhadora. Os cidadãos começam a apoiar a greve com recursos como faixas maiores, e mais trabalhadores da fábrica estão prontos para se juntar ao piquete. O jogador pode optar por atualizar seus Picket Liners existentes com estandartes mais fortes ou até mesmo usar sua influência para convencer alguns Scabs a deixar a fábrica.
A HISTÓRIA
A história é baseada em um verdadeiro evento histórico em Zagreb no início do século XX. Naquela época, a periferia industrial de Zagreb vivia um boom industrial, que resultou em muitas fábricas explorando seus trabalhadores. Um desses lugares era a fábrica de biscoitos Bizjak, composta quase inteiramente por trabalhadoras que trabalhavam 12 horas por dia e recebiam um salário miserável por seu trabalho.
Na realidade, a greve da fábrica de 1928 terminou com uma intervenção policial (tecnicamente) legal, mas foi marcada como um momento no tempo em que as trabalhadoras lutaram com unhas e dentes para receber direitos básicos para uma vida decente em um sistema cruel e injusto. Este evento foi um precedente para muitas outras greves na Zagreb industrial da época.
O Picket Line foi criado pela primeira vez durante o Future Jam 2023, organizado pela Aliança Croata de Desenvolvimento de Jogos (CGDA) em colaboração com o Fórum Cultural Austríaco em Zagreb e a incubadora croata de jogos PISMO. Mais tarde, o transformamos em um jogo finalizado que agora você pode jogar como um jogo para Android. Esperamos que você goste e aprenda mais sobre greves, piquetes e a história do trabalho jogando!
Agradecimentos especiais a Georg Hobmeier (Causa Creations), Aleksandar Gavrilović (Gamechuck) e Dominik Cvetkovski (Hu-Iz-Vi) por serem mentores do Future Jam, e ao Trešnjevka Neighborhood Museum por nos fornecer a história de nossa cidade.
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