Descrição do Prisme 7
Mergulhe no mundo da arte moderna e contemporânea com o Centre Pompidou!
Projetado por artistas digitais, o Prisme 7 oferece uma aventura em um universo artístico e poético, no coração de grandes obras da coleção do Museu Nacional de Arte Moderna, a maior coleção da Europa.
Através de 7 níveis, descubra em um universo imersivo e educacional os principais princípios da criação moderna e contemporânea: observe, aprenda, desconstrua e crie.
De Mondrian a Veilhan via Warhol, desbloqueie as obras-primas do Pompidou Centre ao longo dos testes para construir e enriquecer sua própria galeria virtual.
Um jogo proposto pelo Centre Pompidou com o apoio do Ministério da Educação Nacional e Juventude
----- Descrição dos níveis -----
__Cor e função__
Em uma obra, uma cor pode ter sua própria função, seu próprio referente. Nesse nível, cada cor se refere a uma funcionalidade muito específica. Atribua uma cor aos objetos que não a possuem para progredir.
__Cor e sistema__
Nesse nível, dividido em dois sistemas visuais, você deve reunir, além do espelho, as cores seguindo um princípio de simetria.
__Cor e compromisso__
Em um mundo em forma de uma grande metrópole desumanizada, os moradores da cidade são um recurso que permite descobrir certas passagens e a cidade se torna um grande mecanismo de manipulação.
__ Cor e emoção__
Um mundo incolor é um mundo que não existe. Cabe a você colorir cada canto deste nível para revelar sua estrutura e restaurar o ambiente.
__ Cor e espiritualidade__
Dê um passeio neste espaço colorido com formas abstratas, onde cada zona deve ser ativada com o objeto e a cor atribuída a ele. Tente combiná-los além do simbolismo das formas e códigos de cores.
__Luz e física__
A luz pode se tornar um marcador físico no espaço. Use a pegada leve do seu avatar para gerar uma passagem para acessar áreas anteriormente fora de alcance. A luz certamente cria sombras, mas também caminhos que se tornam muito reais.
__Luz e imersão__
A luz pode se tornar uma com o espaço. Toque enquanto oscila na borda da impressão da sua luz e da sua sombra. Seu deslocamento no espaço produzirá formas inesperadas, antes que elas revelem, em um arranjo impecável, uma sombra que acaba por ser ... sua própria criação.
Um jogo desenvolvido pelo Center Pompidou, Game in Society and Bright, em uma trilha sonora criada especialmente por Ircam Amplify
Projetado por artistas digitais, o Prisme 7 oferece uma aventura em um universo artístico e poético, no coração de grandes obras da coleção do Museu Nacional de Arte Moderna, a maior coleção da Europa.
Através de 7 níveis, descubra em um universo imersivo e educacional os principais princípios da criação moderna e contemporânea: observe, aprenda, desconstrua e crie.
De Mondrian a Veilhan via Warhol, desbloqueie as obras-primas do Pompidou Centre ao longo dos testes para construir e enriquecer sua própria galeria virtual.
Um jogo proposto pelo Centre Pompidou com o apoio do Ministério da Educação Nacional e Juventude
----- Descrição dos níveis -----
__Cor e função__
Em uma obra, uma cor pode ter sua própria função, seu próprio referente. Nesse nível, cada cor se refere a uma funcionalidade muito específica. Atribua uma cor aos objetos que não a possuem para progredir.
__Cor e sistema__
Nesse nível, dividido em dois sistemas visuais, você deve reunir, além do espelho, as cores seguindo um princípio de simetria.
__Cor e compromisso__
Em um mundo em forma de uma grande metrópole desumanizada, os moradores da cidade são um recurso que permite descobrir certas passagens e a cidade se torna um grande mecanismo de manipulação.
__ Cor e emoção__
Um mundo incolor é um mundo que não existe. Cabe a você colorir cada canto deste nível para revelar sua estrutura e restaurar o ambiente.
__ Cor e espiritualidade__
Dê um passeio neste espaço colorido com formas abstratas, onde cada zona deve ser ativada com o objeto e a cor atribuída a ele. Tente combiná-los além do simbolismo das formas e códigos de cores.
__Luz e física__
A luz pode se tornar um marcador físico no espaço. Use a pegada leve do seu avatar para gerar uma passagem para acessar áreas anteriormente fora de alcance. A luz certamente cria sombras, mas também caminhos que se tornam muito reais.
__Luz e imersão__
A luz pode se tornar uma com o espaço. Toque enquanto oscila na borda da impressão da sua luz e da sua sombra. Seu deslocamento no espaço produzirá formas inesperadas, antes que elas revelem, em um arranjo impecável, uma sombra que acaba por ser ... sua própria criação.
Um jogo desenvolvido pelo Center Pompidou, Game in Society and Bright, em uma trilha sonora criada especialmente por Ircam Amplify
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