Prison Fighter combina mecânica de luta com elementos de RPG. Você precisará reforçar as estatísticas do seu personagem e mergulhar em brigas na prisão.
Treinos
Seu personagem tem três estatísticas:
Força - aumenta a produção de dano.
Agilidade - aumenta a chance de desviar dos ataques inimigos.
Sorte - aumenta a probabilidade de acertar acertos críticos.
Ao concluir vários exercícios, você pode aumentar o nível das estatísticas do seu personagem. A classe do seu personagem depende das estatísticas em que você se concentra, cada classe com suas próprias vantagens e eficácia contra as outras.
Movimentos
Cada movimento tem três estágios:
Wind-up - a fase preparatória antes do ataque, deixando seu personagem vulnerável se não estiver sob um efeito especial.
Ativo - a fase em que seu personagem causa dano e atordoa temporariamente o oponente se ele não conseguir bloquear ou se esquivar.
Recuperação - a fase imediatamente após o ataque, durante a qual você não consegue atacar e fica vulnerável a ataques inimigos.
Os movimentos podem ter efeitos especiais, causando dano extra, restaurando a saúde ou aprimorando suas estatísticas, entre outros. Três movimentos podem ser combinados em um combo, com dois combos personalizáveis antes da batalha. Usar um movimento na batalha ganha experiência, eventualmente desbloqueando o próximo movimento na árvore de habilidades.
Melhorias
Vários aprimoramentos estão disponíveis na batalha, podem ser comprados e configuráveis antes da luta. Essas melhorias podem aumentar suas estatísticas ou impactar negativamente seu oponente, causando dano, restaurando a saúde, etc.
Batalhas
Vencer batalhas em torneios dá ao seu personagem dinheiro e outras recompensas. Você precisará de passes de torneio para participar, recebendo 5 passes por dia e ganhando extras por meio de vitórias em batalhas gratuitas.
Treinos
Seu personagem tem três estatísticas:
Força - aumenta a produção de dano.
Agilidade - aumenta a chance de desviar dos ataques inimigos.
Sorte - aumenta a probabilidade de acertar acertos críticos.
Ao concluir vários exercícios, você pode aumentar o nível das estatísticas do seu personagem. A classe do seu personagem depende das estatísticas em que você se concentra, cada classe com suas próprias vantagens e eficácia contra as outras.
Movimentos
Cada movimento tem três estágios:
Wind-up - a fase preparatória antes do ataque, deixando seu personagem vulnerável se não estiver sob um efeito especial.
Ativo - a fase em que seu personagem causa dano e atordoa temporariamente o oponente se ele não conseguir bloquear ou se esquivar.
Recuperação - a fase imediatamente após o ataque, durante a qual você não consegue atacar e fica vulnerável a ataques inimigos.
Os movimentos podem ter efeitos especiais, causando dano extra, restaurando a saúde ou aprimorando suas estatísticas, entre outros. Três movimentos podem ser combinados em um combo, com dois combos personalizáveis antes da batalha. Usar um movimento na batalha ganha experiência, eventualmente desbloqueando o próximo movimento na árvore de habilidades.
Melhorias
Vários aprimoramentos estão disponíveis na batalha, podem ser comprados e configuráveis antes da luta. Essas melhorias podem aumentar suas estatísticas ou impactar negativamente seu oponente, causando dano, restaurando a saúde, etc.
Batalhas
Vencer batalhas em torneios dá ao seu personagem dinheiro e outras recompensas. Você precisará de passes de torneio para participar, recebendo 5 passes por dia e ganhando extras por meio de vitórias em batalhas gratuitas.
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