Descrição do Quick Dungeon Crawler
Acesse rápida e facilmente uma emocionante experiência de exploração de masmorras a qualquer momento. Com um simples clique de um botão, os jogadores podem entrar em uma masmorra totalmente realizada, gerada aleatoriamente, cheia de monstros e sistema de pilhagem de equipamentos inspirado em Diablo!
Mecânica de jogabilidade
Jogabilidade roguelite em que o progresso é reiniciado quando o jogador morre, mas o equipamento é transferido.
Os jogadores navegam pela masmorra subindo os andares que apresentam eventos aleatórios.
Os jogadores podem atualizar suas estatísticas ao subir de nível, escolhendo 3 atualizações possíveis e 2 chances de rolar novamente por nível.
Os jogadores têm 6 (estilo MOBA, 6 punhais ou 6 escudos são possíveis) slots de equipamento que podem equipar.
Existem 6 raridades de equipamentos: Comum, Incomum, Raro, Épico, Lendário e Herança.
Estatísticas do jogo
HP (pontos de vida) - A quantidade de dano que uma unidade pode sofrer antes de morrer.
ATK (Ataque) - A quantidade de dano causada quando uma unidade ataca.
DEF (Defesa) - A quantidade de redução de danos contra ataques.
ATK.SPD (velocidade de ataque) - A rapidez com que uma unidade pode realizar ataques por segundo.
VAMP (Vampirismo) - Cura uma porcentagem do dano causado.
C.RATE (taxa crítica) - Chance de acertar um acerto crítico.
C.DMG (Crit Damage) - Quantidade de dano bônus causado ao acertar um acerto crítico.
Mecânica de jogabilidade
Jogabilidade roguelite em que o progresso é reiniciado quando o jogador morre, mas o equipamento é transferido.
Os jogadores navegam pela masmorra subindo os andares que apresentam eventos aleatórios.
Os jogadores podem atualizar suas estatísticas ao subir de nível, escolhendo 3 atualizações possíveis e 2 chances de rolar novamente por nível.
Os jogadores têm 6 (estilo MOBA, 6 punhais ou 6 escudos são possíveis) slots de equipamento que podem equipar.
Existem 6 raridades de equipamentos: Comum, Incomum, Raro, Épico, Lendário e Herança.
Estatísticas do jogo
HP (pontos de vida) - A quantidade de dano que uma unidade pode sofrer antes de morrer.
ATK (Ataque) - A quantidade de dano causada quando uma unidade ataca.
DEF (Defesa) - A quantidade de redução de danos contra ataques.
ATK.SPD (velocidade de ataque) - A rapidez com que uma unidade pode realizar ataques por segundo.
VAMP (Vampirismo) - Cura uma porcentagem do dano causado.
C.RATE (taxa crítica) - Chance de acertar um acerto crítico.
C.DMG (Crit Damage) - Quantidade de dano bônus causado ao acertar um acerto crítico.
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