Descrição do RTS : Big battle simulator
O Battles foi criado com um mecanismo de jogo personalizado por um programador.
Se você é um bom pintor, artista conceitual, investidor e deseja participar
me avise: vladimir_k123@outlook.com
RTS clássico com controle em tempo real.
Novas batalhas projetadas para serem controláveis em tempo real do início ao fim.
Simulação altamente otimizada para celulares.
Até 1600 unidades independentes em uma batalha.
As unidades são organizadas em grupos.
Gráficos e modelos detalhados.
O campo de batalha é preenchido com mais de mil modelos visíveis em cada quadro.
Câmera totalmente gratuita para observar grandes simulações.
Pode ser movido por toda a cena.
Você pode observar a batalha e os modelos de qualquer ponto da cena 3D.
Além disso, você pode monitorar on-line FPS em diferentes estados de batalha.
Use seu caminho para mover seu exército e atacar o inimigo.
Ganhe RTS por controle.
Detalhes técnicos:
Até 1600 unidades independentes em uma batalha.
Até 3200 chamadas de desenho por quadro(unidades + barras de vida).
Cada unidade tem 950 triângulos, conjunto de ossos, conjunto de animações, barra de HP.
Sem LODs, sem desenho em textura de baixa resolução,
não é possível desabilitar objetos atrás da câmera/a alguma distância (mas é possível).
Se você é um bom pintor, artista conceitual, investidor e deseja participar
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RTS clássico com controle em tempo real.
Novas batalhas projetadas para serem controláveis em tempo real do início ao fim.
Simulação altamente otimizada para celulares.
Até 1600 unidades independentes em uma batalha.
As unidades são organizadas em grupos.
Gráficos e modelos detalhados.
O campo de batalha é preenchido com mais de mil modelos visíveis em cada quadro.
Câmera totalmente gratuita para observar grandes simulações.
Pode ser movido por toda a cena.
Você pode observar a batalha e os modelos de qualquer ponto da cena 3D.
Além disso, você pode monitorar on-line FPS em diferentes estados de batalha.
Use seu caminho para mover seu exército e atacar o inimigo.
Ganhe RTS por controle.
Detalhes técnicos:
Até 1600 unidades independentes em uma batalha.
Até 3200 chamadas de desenho por quadro(unidades + barras de vida).
Cada unidade tem 950 triângulos, conjunto de ossos, conjunto de animações, barra de HP.
Sem LODs, sem desenho em textura de baixa resolução,
não é possível desabilitar objetos atrás da câmera/a alguma distância (mas é possível).
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