Depois de uma longa noite e mais do que alguns coquetéis, você se encontra sozinho em um quarto de hotel decadente com um estranho glamouroso. “Eu quero te mostrar uma coisa” o estranho arrulha, mas em vez de desabotoar um sutiã ou desabotoar uma mosca, eles afundam suas presas em sua garganta. Você passa os segundos finais de sua vida no abraço do predador, olhando para o papel de parede manchado daquele quarto de hotel enquanto a criatura esvazia suas veias. Momentos após sua morte, você acorda. Esta é a cena de abertura do VTM:B, um jogo aclamado por muitos como um triunfo da imersão e da mecânica de escolha do jogador. O jogador assume o papel de um vampiro recém-criado tentando sobreviver na sociedade cruel dos mortos-vivos. Comece selecionando seu personagem de um dos 7 clãs vampíricos, cada um com suas próprias habilidades e limitações. A escolha do clã afetará como o personagem do jogador percorre o mundo e como o mundo, por sua vez, reagirá ao personagem. Será que sua força vai conseguir o que quer? Seu sugador de sangue esfrega os cotovelos com sangues azuis em clubes e salões de baile ou se esconde em esgotos e cemitérios se alimentando de ratos? Os personagens que povoam essa visão distorcida de L.A. são realmente o que traz todo o jogo à (des)vida. Desde a primeira noite, os jogadores estão envolvidos em conspirações e conflitos. Uma perigosa teia de alianças tênues e inimigos está diante do personagem do jogador e qualquer passo em falso os aproximará muito mais de sua segunda e final morte.
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