Descrição do Scorer-Ball
Uma bola salta, se move e gira como ele
quer no espaço..
Para ganhar pontos, o jogador pode se mover
a janela de foco disparada, com tela sensível ao toque
em todas as direções.
Se a Janela de Foco atingir um Field , este Field conta.
Acerte o campo vermelho = pontos de crédito (menos).
Acerte o campo verde = pontos de pontuação (mais).
Acerte o campo amarelo = zero.
O objetivo do jogo é obter o máximo de ScorerPoints,
antes que os pontos de crédito acabem.
A cada nível (5 níveis) a bola tem mais
Campos e se move mais rápido.
O usuário pode configurar o tamanho e o formato da bola
no modo Config, para obter a melhor visualização possível
na bola.
Temos campos surpresa em vermelho e verde.
-------------------------------------------------- -------------------------------------
Uma bola quica em uma sala e gira em torno de seu eixo.
A bola é dividida em segmentos individuais.
Há uma janela na bola que o jogador pode controlar via tela sensível ao toque.
Existem campos na bola com valores diferentes.
Se a janela atingir um campo, os pontos correspondentes contam.
Vermelho = pontos negativos,
Verde = pontos positivos,
Amarelo = neutro = 0.
O objetivo do jogo é acertar o maior número possível de quadrados verdes e o menor número possível de quadrados vermelhos.
Os pontos de artilheiro são concedidos quando você atinge os campos verdes.
Se você acertar os campos vermelhos, os pontos de crédito serão deduzidos.
Se os pontos do marcador excederem os pontos alvo dependentes do nível antes dos pontos de crédito caírem abaixo de zero,
o jogador ganhou o jogo e passa para o próximo nível superior.
Se os pontos de crédito dependentes do nível caírem abaixo de zero e o número cair abaixo de zero antes dos pontos do marcador terem atingido o valor dependente do nível, então o jogador perdeu o jogo.
No modo de configuração, a bola pode ser ajustada ao tamanho e formato do respectivo display.
Recentemente existem campos de eventos cujo valor apenas
fica aberto depois de ser alcançado pela janela e
ser avaliado com ele. Então você deveria tentar
para acertar os campos de eventos verdes e os vermelhos
As áreas de eventos devem ser evitadas a todo custo.
A navegação do menu está em inglês e alemão
idioma oferecido.
quer no espaço..
Para ganhar pontos, o jogador pode se mover
a janela de foco disparada, com tela sensível ao toque
em todas as direções.
Se a Janela de Foco atingir um Field , este Field conta.
Acerte o campo vermelho = pontos de crédito (menos).
Acerte o campo verde = pontos de pontuação (mais).
Acerte o campo amarelo = zero.
O objetivo do jogo é obter o máximo de ScorerPoints,
antes que os pontos de crédito acabem.
A cada nível (5 níveis) a bola tem mais
Campos e se move mais rápido.
O usuário pode configurar o tamanho e o formato da bola
no modo Config, para obter a melhor visualização possível
na bola.
Temos campos surpresa em vermelho e verde.
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Uma bola quica em uma sala e gira em torno de seu eixo.
A bola é dividida em segmentos individuais.
Há uma janela na bola que o jogador pode controlar via tela sensível ao toque.
Existem campos na bola com valores diferentes.
Se a janela atingir um campo, os pontos correspondentes contam.
Vermelho = pontos negativos,
Verde = pontos positivos,
Amarelo = neutro = 0.
O objetivo do jogo é acertar o maior número possível de quadrados verdes e o menor número possível de quadrados vermelhos.
Os pontos de artilheiro são concedidos quando você atinge os campos verdes.
Se você acertar os campos vermelhos, os pontos de crédito serão deduzidos.
Se os pontos do marcador excederem os pontos alvo dependentes do nível antes dos pontos de crédito caírem abaixo de zero,
o jogador ganhou o jogo e passa para o próximo nível superior.
Se os pontos de crédito dependentes do nível caírem abaixo de zero e o número cair abaixo de zero antes dos pontos do marcador terem atingido o valor dependente do nível, então o jogador perdeu o jogo.
No modo de configuração, a bola pode ser ajustada ao tamanho e formato do respectivo display.
Recentemente existem campos de eventos cujo valor apenas
fica aberto depois de ser alcançado pela janela e
ser avaliado com ele. Então você deveria tentar
para acertar os campos de eventos verdes e os vermelhos
As áreas de eventos devem ser evitadas a todo custo.
A navegação do menu está em inglês e alemão
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