Descrição do Sea battle
"Batalha Marítima" é um jogo para dois participantes no qual os jogadores se revezam chamando as coordenadas no mapa de um oponente desconhecido.
Se o oponente tiver um navio nessas coordenadas (as coordenadas estão ocupadas), então o navio ou parte dele está "afogado",
e o acerto tem o direito de fazer outro movimento. O objetivo do jogador é afundar todos os navios inimigos primeiro.
O campo de jogo é geralmente um quadrado de 10 × 10 para cada jogador, no qual uma frota de navios está localizada.
São colocados:
1 navio - uma fileira de 4 células ("quatro decks"; encouraçado)
2 navios - uma fileira de 3 células ("três decks"; cruzadores)
3 navios - uma fileira de 2 células ("deck duplo"; contratorpedeiros)
4 navios - 1 gaiola ("deck único"; torpedeiros)
Ao posicionar os navios, eles não podem se tocar com os lados e cantos.
Ao lado do campo "próprio", um "estranho" do mesmo tamanho é desenhado, apenas vazio. Esta é uma seção do mar onde os navios inimigos navegam.
Ao atingir um navio inimigo, uma cruz é colocada no campo de outra pessoa e, quando um tiro em branco é disparado, um ponto é colocado. A vítima atira novamente.
O vencedor é aquele que primeiro afundar todos os 10 navios inimigos.
Se o oponente tiver um navio nessas coordenadas (as coordenadas estão ocupadas), então o navio ou parte dele está "afogado",
e o acerto tem o direito de fazer outro movimento. O objetivo do jogador é afundar todos os navios inimigos primeiro.
O campo de jogo é geralmente um quadrado de 10 × 10 para cada jogador, no qual uma frota de navios está localizada.
São colocados:
1 navio - uma fileira de 4 células ("quatro decks"; encouraçado)
2 navios - uma fileira de 3 células ("três decks"; cruzadores)
3 navios - uma fileira de 2 células ("deck duplo"; contratorpedeiros)
4 navios - 1 gaiola ("deck único"; torpedeiros)
Ao posicionar os navios, eles não podem se tocar com os lados e cantos.
Ao lado do campo "próprio", um "estranho" do mesmo tamanho é desenhado, apenas vazio. Esta é uma seção do mar onde os navios inimigos navegam.
Ao atingir um navio inimigo, uma cruz é colocada no campo de outra pessoa e, quando um tiro em branco é disparado, um ponto é colocado. A vítima atira novamente.
O vencedor é aquele que primeiro afundar todos os 10 navios inimigos.
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