Descrição do Seega
Seega é um pequeno jogo de batalha jogado no Egito nos séculos 19 e 20. Dois jogadores colocam peças em um tabuleiro, deixando apenas o quadrado central vazio, após o que as peças são movidas pelo tabuleiro de um quadrado para o outro. As peças são capturadas cercando-as em lados opostos, e o jogador que capturar todas as peças do oponente ganha o jogo.
Regras:
Seega é jogado em um tabuleiro de 5 quadrados por 5, o quadrado central marcado com um padrão. O tabuleiro começa vazio e cada jogador começa com 12 peças de sua própria cor na mão.
Os jogadores se revezam para colocar 2 peças em qualquer lugar do tabuleiro, exceto no quadrado central.
Quando todas as peças são colocadas, o segundo jogador começa a fase de movimento.
Uma peça pode se mover um quadrado em qualquer direção horizontal ou vertical. Movimentos diagonais não são permitidos. Nesta fase, as peças podem se mover para o quadrado central. Se um jogador não conseguir se mover, seu oponente deve jogar uma jogada extra e criar uma abertura.
Se um jogador em seu movimento prender uma peça inimiga entre duas de suas próprias peças, o inimigo é capturado e removido do tabuleiro. Armadilhas diagonais não contam aqui.
Depois de mover uma peça para capturar um inimigo, o jogador pode continuar a mover a mesma peça enquanto ela pode fazer mais capturas. Se, ao mover uma peça, dois ou três inimigos ficarem presos simultaneamente, todos esses inimigos presos serão capturados e removidos do tabuleiro.
É permitido mover uma peça entre dois inimigos sem que ela seja prejudicada. Um dos inimigos deve se afastar e voltar para efetuar uma captura. Uma peça no quadrado central é imune à captura, mas pode ser usada para capturar peças inimigas.
O jogo é ganho pelo jogador que capturou todas as peças do inimigo.
Regras:
Seega é jogado em um tabuleiro de 5 quadrados por 5, o quadrado central marcado com um padrão. O tabuleiro começa vazio e cada jogador começa com 12 peças de sua própria cor na mão.
Os jogadores se revezam para colocar 2 peças em qualquer lugar do tabuleiro, exceto no quadrado central.
Quando todas as peças são colocadas, o segundo jogador começa a fase de movimento.
Uma peça pode se mover um quadrado em qualquer direção horizontal ou vertical. Movimentos diagonais não são permitidos. Nesta fase, as peças podem se mover para o quadrado central. Se um jogador não conseguir se mover, seu oponente deve jogar uma jogada extra e criar uma abertura.
Se um jogador em seu movimento prender uma peça inimiga entre duas de suas próprias peças, o inimigo é capturado e removido do tabuleiro. Armadilhas diagonais não contam aqui.
Depois de mover uma peça para capturar um inimigo, o jogador pode continuar a mover a mesma peça enquanto ela pode fazer mais capturas. Se, ao mover uma peça, dois ou três inimigos ficarem presos simultaneamente, todos esses inimigos presos serão capturados e removidos do tabuleiro.
É permitido mover uma peça entre dois inimigos sem que ela seja prejudicada. Um dos inimigos deve se afastar e voltar para efetuar uma captura. Uma peça no quadrado central é imune à captura, mas pode ser usada para capturar peças inimigas.
O jogo é ganho pelo jogador que capturou todas as peças do inimigo.
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