Descrição do simo
Fizemos uma versão eletrônica do clássico jogo "Simon".
"Simon" é um jogo eletrônico criado por Ralph H. Baer e Howard J. Morrison e distribuído pela Milton Bradley Company em 1978.
Fez muito sucesso na década de 80. Tem formato de disco e em uma de suas faces há quatro áreas, cada uma pintada de uma cor diferente, em sua versão original as cores são verde, vermelho, azul e amarelo. O seu nome vem do conhecido jogo tradicional “Simão diz”, no qual se inspira.
É um jogo de memória em que o jogador deve memorizar e reproduzir uma sequência de cores cada vez mais longa.
A operação é a seguinte:
Na primeira rodada uma cor acenderá e o jogador deverá tocá-la. Na segunda rodada aquela cor acenderá mais outra novamente, na terceira rodada as duas cores anteriores acenderão mais uma novamente e assim sucessivamente para que em cada rodada a sequência de cores que o jogador deverá lembrar e tocar será cada vez maior.
No nosso caso o funcionamento do jogo é o mesmo, o que acontece é que dividimos o jogo em 3 modos:
1) “somente cores”: neste modo os botões que serão removidos terão apenas cores.
2) “cores + ícones”: neste modo, além das cores, os botões também terão ícones que os identificam (chapéu de bruxa, vassoura, gato e lua.
3) “cores + sons”: neste caso haverá uma cor e um som associados a cada botão.
Além disso, incorporamos o botão “ajuda” com o qual, num determinado momento, o jogador pode verificar qual botão deverá pressionar.
também colocamos música de fundo, embora ela possa ser removida a qualquer momento, da mesma forma que os efeitos sonoros podem ser removidos.
Também ajustamos a velocidade do jogo (bastante lento) e adicionamos o ícone de olho e dedo para que o jogador possa ver clara e visualmente quando olhar e memorizar as cores e quando reproduzi-las. a tela ficará branca e no momento da reprodução ficará verde claro. Quando falharmos, o fundo ficará vermelho e também ouviremos um som de erro.
Por fim, trocamos as cores clássicas por uma paleta visualmente adequada para daltônicos.
Não há limite de rodadas e no momento da falha retornará automaticamente para a rodada 1.
"Simon" é um jogo eletrônico criado por Ralph H. Baer e Howard J. Morrison e distribuído pela Milton Bradley Company em 1978.
Fez muito sucesso na década de 80. Tem formato de disco e em uma de suas faces há quatro áreas, cada uma pintada de uma cor diferente, em sua versão original as cores são verde, vermelho, azul e amarelo. O seu nome vem do conhecido jogo tradicional “Simão diz”, no qual se inspira.
É um jogo de memória em que o jogador deve memorizar e reproduzir uma sequência de cores cada vez mais longa.
A operação é a seguinte:
Na primeira rodada uma cor acenderá e o jogador deverá tocá-la. Na segunda rodada aquela cor acenderá mais outra novamente, na terceira rodada as duas cores anteriores acenderão mais uma novamente e assim sucessivamente para que em cada rodada a sequência de cores que o jogador deverá lembrar e tocar será cada vez maior.
No nosso caso o funcionamento do jogo é o mesmo, o que acontece é que dividimos o jogo em 3 modos:
1) “somente cores”: neste modo os botões que serão removidos terão apenas cores.
2) “cores + ícones”: neste modo, além das cores, os botões também terão ícones que os identificam (chapéu de bruxa, vassoura, gato e lua.
3) “cores + sons”: neste caso haverá uma cor e um som associados a cada botão.
Além disso, incorporamos o botão “ajuda” com o qual, num determinado momento, o jogador pode verificar qual botão deverá pressionar.
também colocamos música de fundo, embora ela possa ser removida a qualquer momento, da mesma forma que os efeitos sonoros podem ser removidos.
Também ajustamos a velocidade do jogo (bastante lento) e adicionamos o ícone de olho e dedo para que o jogador possa ver clara e visualmente quando olhar e memorizar as cores e quando reproduzi-las. a tela ficará branca e no momento da reprodução ficará verde claro. Quando falharmos, o fundo ficará vermelho e também ouviremos um som de erro.
Por fim, trocamos as cores clássicas por uma paleta visualmente adequada para daltônicos.
Não há limite de rodadas e no momento da falha retornará automaticamente para a rodada 1.
Mostrar