Descrição do Simple Nonogram
Neste jogo Nonogram, os jogadores são apresentados a uma grade de quadrados, normalmente variando de 5x5 a 15x15 em tamanho, embora grades maiores possam ser usadas para quebra-cabeças mais desafiadores. Cada linha e coluna da grade tem uma série de números associados a ela, que indicam os comprimentos de blocos consecutivos de células preenchidas nessa linha ou coluna. O objetivo do jogador é usar essas pistas numéricas para deduzir quais células preencher e quais deixar em branco, revelando uma imagem pixelizada escondida dentro da grade.
Mecânica de jogo:
Grade: A grade do jogo é composta por uma série de células quadradas que podem ser preenchidas ou deixadas em branco.
Dicas: dicas numéricas são dadas na parte superior (para colunas) e no lado esquerdo (para linhas) da grade. Por exemplo, uma dica "3 1" significa que há um bloco de três células preenchidas seguidas por pelo menos uma célula em branco e, em seguida, uma única célula preenchida.
Interação: os jogadores interagem com a grade clicando ou tocando nas células para alternar entre preenchê-las, marcá-las como vazias ou deixá-las indecisas. Os jogadores também podem marcar as células com uma cruz para indicar que têm certeza de que a célula está em branco, o que ajuda a resolver o quebra-cabeça.
Feedback: o jogo fornece feedback em tempo real, informando aos jogadores se cometeram um erro ou apenas quando concluírem o quebra-cabeça, dependendo da configuração de dificuldade.
Níveis: o jogo inclui vários níveis com tamanhos e complexidade de grade variados, começando com grades 5x5 simples para iniciantes e progredindo para quebra-cabeças maiores e mais intrincados para jogadores avançados.
Temas: cada quebra-cabeça revela uma imagem de pixel art depois de concluído, com temas que vão desde animais e objetos até designs mais abstratos. Os jogadores podem desbloquear novos temas e conjuntos de imagens à medida que avançam no jogo.
Estética e design: o design visual do jogo é minimalista, com linhas limpas e uma paleta de cores simples para manter o foco no próprio quebra-cabeça. A interface é intuitiva, com botões claramente identificados e controles responsivos. A grade e as pistas são exibidas com destaque.
Mecânica de jogo:
Grade: A grade do jogo é composta por uma série de células quadradas que podem ser preenchidas ou deixadas em branco.
Dicas: dicas numéricas são dadas na parte superior (para colunas) e no lado esquerdo (para linhas) da grade. Por exemplo, uma dica "3 1" significa que há um bloco de três células preenchidas seguidas por pelo menos uma célula em branco e, em seguida, uma única célula preenchida.
Interação: os jogadores interagem com a grade clicando ou tocando nas células para alternar entre preenchê-las, marcá-las como vazias ou deixá-las indecisas. Os jogadores também podem marcar as células com uma cruz para indicar que têm certeza de que a célula está em branco, o que ajuda a resolver o quebra-cabeça.
Feedback: o jogo fornece feedback em tempo real, informando aos jogadores se cometeram um erro ou apenas quando concluírem o quebra-cabeça, dependendo da configuração de dificuldade.
Níveis: o jogo inclui vários níveis com tamanhos e complexidade de grade variados, começando com grades 5x5 simples para iniciantes e progredindo para quebra-cabeças maiores e mais intrincados para jogadores avançados.
Temas: cada quebra-cabeça revela uma imagem de pixel art depois de concluído, com temas que vão desde animais e objetos até designs mais abstratos. Os jogadores podem desbloquear novos temas e conjuntos de imagens à medida que avançam no jogo.
Estética e design: o design visual do jogo é minimalista, com linhas limpas e uma paleta de cores simples para manter o foco no próprio quebra-cabeça. A interface é intuitiva, com botões claramente identificados e controles responsivos. A grade e as pistas são exibidas com destaque.
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