Six Days in Fallujah 3D Mobile

Six Days in Fallujah é um jogo de tiro tático realista baseado em histórias reais de fuzileiros navais
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Avaliação 4
Categoria Ação
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Descrição do Six Days in Fallujah 3D Mobile
Six Days in Fallujah é um jogo de tiro tático realista em primeira pessoa baseado em histórias reais de fuzileiros navais, soldados e civis iraquianos durante a batalha urbana mais difícil desde 1968.

Six Days in Fallujah é um jogo de tiro tático em primeira pessoa altamente realista desenvolvido com a ajuda de mais de 100 fuzileiros navais e soldados que serviram na Segunda Batalha de Fallujah.

Baseado em histórias reais de uma das batalhas modernas mais difíceis do mundo, Six Days coloca você e sua equipe em cenários do mundo real que exigem táticas da vida real para serem superados.

IMPORTANTE! Assim como no combate real, é difícil sobreviver sozinho em Six Days. Caso contrário, não seria realista. Jogue com amigos ou combine para encontrar companheiros de equipe.
COOPERAÇÃO TÁTICA PARA 4 JOGADORES

O Six Days in Fallujah inicia o Acesso Antecipado com uma experiência de equipe de 4 jogadores exclusivamente tática e totalmente humana, na qual coordenação e proficiência são essenciais. Fique firme com sua equipe e mova-se com cuidado, porque esses inimigos de IA usam as mesmas táticas contra você que fizeram da Segunda Batalha de Fallujah uma das mais sangrentas em meio século.
ARQUITETURA PROCESSUAL

Os fuzileiros navais nunca sabiam o que havia atrás da porta ao lado. Em Seis Dias, você também não. Cada vez que você inicia uma missão, os edifícios são remodelados por dentro e por fora, os inimigos assumem novas posições e surgem diferentes ameaças. Você nunca sabe o que esperar - assim como o combate real.
IA EM ESCALA DE BLOCOS

Ao contrário da maioria dos jogos, os inimigos de IA em Six Days podem se mover para qualquer lugar no campo de batalha e usar uma ampla gama de táticas contra você. Eles vão perseguir, flanquear e emboscar você, coordenar ataques contra você, atraí-lo para armadilhas e muito mais. É muito difícil sobreviver sem sua equipe.
CAMPO DE BATALHA EM 360 GRAUS

Não há linhas de frente aqui. Os inimigos podem atacar de qualquer lugar. Para piorar as coisas, você está constantemente se movendo entre ambientes externos incrivelmente claros e ambientes terrivelmente escuros. O defensor tem todas as vantagens. E você não é o defensor.
CAIXA DE AREIA INTERIOR/EXTERIOR

Não há "caminhos dourados" lineares em Six Days. Você é livre para atacar os desafios de qualquer direção, dentro e fora de casa. Suba aos telhados para atacar edifícios de cima para baixo. Cruze pranchas de madeira entre os prédios. Chute a porta da frente ou suba por uma janela. As decisões são suas. E as consequências também.
A SEGUNDA BATALHA DE FALLUJAH

Na primavera de 2004, a Al Qaeda no Iraque assumiu o controle da cidade de Fallujah, usando-a como base para brutalizar os moradores locais e lançar ataques terroristas em toda a região. Seis meses depois, o primeiro-ministro do Iraque ordenou que os civis deixassem a cidade, para que as forças iraquianas, americanas e britânicas pudessem retomar Fallujah juntas. Em apenas seis dias, a Segunda Batalha de Fallujah se tornou uma das batalhas mais sangrentas do mundo em meio século.
ROTEIRO
O Six Days começa com missões cooperativas táticas realistas para 4 jogadores durante os primeiros dias da invasão na parte norte da cidade, onde as forças da coalizão encontraram vários insurgentes e poucos civis. Com o tempo, adicionaremos mais mapas, horários do dia e clima à mistura, juntamente com forças, equipamentos e missões de operações especiais do mundo real.
Inicialmente, o Six Days oferece uma experiência multiplayer cooperativa entre humanos e IA. À medida que o Acesso Antecipado avança, adicionaremos colegas de equipe proficientes em IA que seguem suas ordens, junto com civis que podem complicar significativamente as coisas.

Também começaremos a apresentar algumas de nossas missões de campanha de história mais tarde no Acesso Antecipado. Essas missões são baseadas em histórias reais específicas e são narradas por americanos e iraquianos que estiveram lá.

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