Descrição do Slide (Alpha) - Play Live
Bem-vindo ao Slide (Alfa)! Baixe o Slide, abra sua TV para assistir a um jogo de basquete e jogue! Este jogo deve ser apreciado durante os jogos para criar a melhor experiência de visualização interativa.
O Slide é um jogo de previsão em tempo real em que você ganha pontos com base nos multiplicadores atribuídos a diferentes Stategories (agrupamento de diferentes estatísticas de jogo em tempo real). Escolha a equipe com a qual deseja jogar e a estratégia com a qual deseja começar (não se preocupe, você pode mudar isso ao longo do jogo).
Selecione uma equipe
Escolha em qual time você gostaria de jogar. Tente escolher o time que você mais conhece, pois você será capaz de criar estratégias melhor durante o jogo se conhecer seus pontos fortes e fracos. Se você não sabe muito sobre nenhuma das equipes, basta escolher a que você mais gosta. Esta opção é irreversível até que a partida seja concluída, então escolha com cuidado!
Seleção de estratégia
Escolha o tipo de estratégia de treinamento com a qual você gostaria de começar. Experimente e escolha a estratégia que você acha que melhor se adapta ao estilo de jogo da sua equipe selecionada. Essas opções predefinidas são apenas sugestões para ajudá-lo a começar o jogo, e você poderá ajustá-las o quanto quiser quando começar a jogar. Veja abaixo uma descrição mais detalhada de todas as 3 opções:
All Out - Ofensivo (pontos marcados + assistências)
Big Man - Defensivo (rebotes + bloqueios)
Sniper - Precisão (precisão de cesta de campo)
Jogabilidade
Para jogar Slide, você precisa espalhar cinco pontos em três diferentes Stategories-
O que são Stategories?
Stategories são o componente fundamental do Slide que permite marcar pontos de treinador e aumentar sua pontuação geral. Stategories são uma combinação de diferentes eventos de jogo que agrupamos em diferentes categorias. Existem 3 categorias diferentes que incluímos no Alfa e você pode encontrar informações detalhadas sobre elas abaixo:
All Out - Pontos marcados + Assistências
Pontos marcados: quaisquer pontos marcados por sua equipe. Inclui 2 ponteiros, 3 ponteiros e lances livres
Assistências: Um passe crucial para outro jogador que levou a um ponto marcado
Big Man - Rebotes + Blocos
Rebotes: quando um chute bate no aro ou na tabela e um jogador pega a bola e garante a posse
Bloqueios: quando um jogador da equipe defensiva desvia com sucesso um chute do jogador da equipe ofensiva
Sniper - Precisão de Gol de Campo
Precisão da cesta de campo: determinada com base no fato de um jogador acertar ou errar o chute. Se eles marcarem uma cesta com sucesso, você ganha pontos, e se eles errarem um arremesso, você perde pontos
Toda vez que sua equipe realizar uma ação, você receberá um certo número de pontos se essa ação se enquadrar em uma categoria que você ativou. O número total de pontos de habilidade que você atribuiu a cada categoria determinará o número correspondente de pontos de treinador que você receberá
Exemplo 1:
O usuário selecionou o Dallas como equipe.
Dallas marca uma bandeja (vale 5 pontos de treinador)
O usuário tem 3 pontos de habilidade ativos no estado "All Out"
O usuário recebe 5 pontos, multiplicados por 3, para um total de 15 pontos de treinador
Como adicionar/remover estados
Segure o dedo em "Alterar" para ativar as alterações
Deslize o dedo em direção à categoria da qual deseja adicionar pontos e solte o dedo depois de escolher
Clique nas seções para adicionar multiplicadores para essa Stategory e substituir os existentes
Segure o dedo em "Alternar" para repetir o processo para outras Stategories, clique na marca de seleção para terminar de alterar as estratégias ou clique no botão de rebobinar para redefinir todos os pontos
Usando power-ups
Clique no raio no lado direito da tela para acessar seus power-ups, ativados pelos melhores momentos da NBA da Dapper Labs. Os poderes permitem que você dê um impulso à sua equipe e ganhe pontos de bônus para determinadas ações
Por exemplo, um power-up de "Enterrada" lhe dará pontos de bônus toda vez que sua equipe marcar uma enterrada enquanto estiver ativo.
Os power-ups têm um limite de tempo efetivo e um período de espera antes de poderem ser usados novamente.
(Entre em contato com support@wincast.io para qualquer dúvida ou solicitação de exclusão de conta)
O Slide é um jogo de previsão em tempo real em que você ganha pontos com base nos multiplicadores atribuídos a diferentes Stategories (agrupamento de diferentes estatísticas de jogo em tempo real). Escolha a equipe com a qual deseja jogar e a estratégia com a qual deseja começar (não se preocupe, você pode mudar isso ao longo do jogo).
Selecione uma equipe
Escolha em qual time você gostaria de jogar. Tente escolher o time que você mais conhece, pois você será capaz de criar estratégias melhor durante o jogo se conhecer seus pontos fortes e fracos. Se você não sabe muito sobre nenhuma das equipes, basta escolher a que você mais gosta. Esta opção é irreversível até que a partida seja concluída, então escolha com cuidado!
Seleção de estratégia
Escolha o tipo de estratégia de treinamento com a qual você gostaria de começar. Experimente e escolha a estratégia que você acha que melhor se adapta ao estilo de jogo da sua equipe selecionada. Essas opções predefinidas são apenas sugestões para ajudá-lo a começar o jogo, e você poderá ajustá-las o quanto quiser quando começar a jogar. Veja abaixo uma descrição mais detalhada de todas as 3 opções:
All Out - Ofensivo (pontos marcados + assistências)
Big Man - Defensivo (rebotes + bloqueios)
Sniper - Precisão (precisão de cesta de campo)
Jogabilidade
Para jogar Slide, você precisa espalhar cinco pontos em três diferentes Stategories-
O que são Stategories?
Stategories são o componente fundamental do Slide que permite marcar pontos de treinador e aumentar sua pontuação geral. Stategories são uma combinação de diferentes eventos de jogo que agrupamos em diferentes categorias. Existem 3 categorias diferentes que incluímos no Alfa e você pode encontrar informações detalhadas sobre elas abaixo:
All Out - Pontos marcados + Assistências
Pontos marcados: quaisquer pontos marcados por sua equipe. Inclui 2 ponteiros, 3 ponteiros e lances livres
Assistências: Um passe crucial para outro jogador que levou a um ponto marcado
Big Man - Rebotes + Blocos
Rebotes: quando um chute bate no aro ou na tabela e um jogador pega a bola e garante a posse
Bloqueios: quando um jogador da equipe defensiva desvia com sucesso um chute do jogador da equipe ofensiva
Sniper - Precisão de Gol de Campo
Precisão da cesta de campo: determinada com base no fato de um jogador acertar ou errar o chute. Se eles marcarem uma cesta com sucesso, você ganha pontos, e se eles errarem um arremesso, você perde pontos
Toda vez que sua equipe realizar uma ação, você receberá um certo número de pontos se essa ação se enquadrar em uma categoria que você ativou. O número total de pontos de habilidade que você atribuiu a cada categoria determinará o número correspondente de pontos de treinador que você receberá
Exemplo 1:
O usuário selecionou o Dallas como equipe.
Dallas marca uma bandeja (vale 5 pontos de treinador)
O usuário tem 3 pontos de habilidade ativos no estado "All Out"
O usuário recebe 5 pontos, multiplicados por 3, para um total de 15 pontos de treinador
Como adicionar/remover estados
Segure o dedo em "Alterar" para ativar as alterações
Deslize o dedo em direção à categoria da qual deseja adicionar pontos e solte o dedo depois de escolher
Clique nas seções para adicionar multiplicadores para essa Stategory e substituir os existentes
Segure o dedo em "Alternar" para repetir o processo para outras Stategories, clique na marca de seleção para terminar de alterar as estratégias ou clique no botão de rebobinar para redefinir todos os pontos
Usando power-ups
Clique no raio no lado direito da tela para acessar seus power-ups, ativados pelos melhores momentos da NBA da Dapper Labs. Os poderes permitem que você dê um impulso à sua equipe e ganhe pontos de bônus para determinadas ações
Por exemplo, um power-up de "Enterrada" lhe dará pontos de bônus toda vez que sua equipe marcar uma enterrada enquanto estiver ativo.
Os power-ups têm um limite de tempo efetivo e um período de espera antes de poderem ser usados novamente.
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