Descrição do SMaiLe
SMaILE é um projeto de pesquisa com o objetivo de determinar um uso eficaz das ferramentas disponibilizadas pela Inteligência Artificial, promovendo um conhecimento consciente de seus princípios, códigos, recursos e aplicações.
SMaILE é um projeto apoiado pela fundação Compagnia di San Paolo que envolve:
Parceiro principal:
Politécnico de Turim - Departamento de Ciências Matemáticas (DISMA). Investigador Principal: Prof. Giacomo Como
Pesquisa e desenvolvimento:
Universidade de Turim - Departamento de Ciência da Computação;
Royal Holloway University of London - Departamento de Ciência da Computação
Parceiros territoriais:
POPAI, Quercetti, internato Umberto I, AIACE Associação Italiana de Amigos do Cinema Essai
Órgão de avaliação: FBK-IRVAPP
---
O SMaILE utiliza os códigos da Teoria dos Jogos e da Gamificação adotando uma metodologia educacional que visa o máximo envolvimento das crianças para que elas possam primeiro internalizar o conjunto de conhecimentos e depois aprender o uso das ferramentas de aplicação.
Através de duas ferramentas:
1. Uma plataforma educacional online que ajuda as crianças a desenvolver habilidades de IA juntamente com uma série de atividades lúdicas e educativas a serem realizadas, tanto física quanto virtualmente, com as autoridades locais.
2. Um aplicativo, o SMaILE App, que servirá tanto para explicar a Inteligência Artificial em modo ativo através do jogo (aprender fazendo), quanto para fornecer às crianças algumas aplicações de IA que lhes permitirão colocar em prática (aprendizagem criativa e design thinking ) as competências adquiridas graças à criação de um produto criativo digital original. "
SMaILE é um projeto apoiado pela fundação Compagnia di San Paolo que envolve:
Parceiro principal:
Politécnico de Turim - Departamento de Ciências Matemáticas (DISMA). Investigador Principal: Prof. Giacomo Como
Pesquisa e desenvolvimento:
Universidade de Turim - Departamento de Ciência da Computação;
Royal Holloway University of London - Departamento de Ciência da Computação
Parceiros territoriais:
POPAI, Quercetti, internato Umberto I, AIACE Associação Italiana de Amigos do Cinema Essai
Órgão de avaliação: FBK-IRVAPP
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O SMaILE utiliza os códigos da Teoria dos Jogos e da Gamificação adotando uma metodologia educacional que visa o máximo envolvimento das crianças para que elas possam primeiro internalizar o conjunto de conhecimentos e depois aprender o uso das ferramentas de aplicação.
Através de duas ferramentas:
1. Uma plataforma educacional online que ajuda as crianças a desenvolver habilidades de IA juntamente com uma série de atividades lúdicas e educativas a serem realizadas, tanto física quanto virtualmente, com as autoridades locais.
2. Um aplicativo, o SMaILE App, que servirá tanto para explicar a Inteligência Artificial em modo ativo através do jogo (aprender fazendo), quanto para fornecer às crianças algumas aplicações de IA que lhes permitirão colocar em prática (aprendizagem criativa e design thinking ) as competências adquiridas graças à criação de um produto criativo digital original. "
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