Descrição do Snakes and Ladders math game
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Entenda o objetivo do jogo. O objetivo do jogo é ser o primeiro jogador a chegar ao final, movendo-se pelo tabuleiro do quadrado um ao quadrado final. A maioria das placas se move para frente e para trás, então você se move da esquerda para a direita na primeira linha, depois sobe para a segunda e se move da direita para a esquerda e assim por diante.
Role o dado e mova-se. Para jogar a sua vez, jogue o dado novamente e leia o número que você rolou. Pegue sua peça do jogo e avance esse número de espaços. Por exemplo, se você rolar um dois, mova sua peça para a casa dois. No seu próximo turno, se você rolar um cinco, mova sua peça para frente cinco casas, terminando na casa sete.
Suba escadas. As escadas no tabuleiro de jogo permitem que você suba e avance mais rápido. Se você parar exatamente em um quadrado que mostra uma imagem da base de uma escada, poderá mover sua peça do jogo até o quadrado no topo da escada.
Deslize para baixo cobras ou calhas. Algumas versões possuem cobras no tabuleiro, enquanto outras possuem chutes (escorregas). As cobras (ou chutes) movem você de volta ao tabuleiro porque você precisa deslizar por elas. Se você cair exatamente no topo de uma cobra ou rampa, deslize sua peça do jogo até o quadrado na parte inferior da cobra ou rampa
Aterrisse exatamente no último quadrado para vencer. A primeira pessoa a alcançar o quadrado mais alto no tabuleiro vence, geralmente o quadrado 100. Mas há uma reviravolta! Se você rolar muito alto, sua peça "saltará" na última casa e voltará. Você só pode ganhar rolando o número exato necessário para cair no último quadrado
Entenda o objetivo do jogo. O objetivo do jogo é ser o primeiro jogador a chegar ao final, movendo-se pelo tabuleiro do quadrado um ao quadrado final. A maioria das placas se move para frente e para trás, então você se move da esquerda para a direita na primeira linha, depois sobe para a segunda e se move da direita para a esquerda e assim por diante.
Role o dado e mova-se. Para jogar a sua vez, jogue o dado novamente e leia o número que você rolou. Pegue sua peça do jogo e avance esse número de espaços. Por exemplo, se você rolar um dois, mova sua peça para a casa dois. No seu próximo turno, se você rolar um cinco, mova sua peça para frente cinco casas, terminando na casa sete.
Suba escadas. As escadas no tabuleiro de jogo permitem que você suba e avance mais rápido. Se você parar exatamente em um quadrado que mostra uma imagem da base de uma escada, poderá mover sua peça do jogo até o quadrado no topo da escada.
Deslize para baixo cobras ou calhas. Algumas versões possuem cobras no tabuleiro, enquanto outras possuem chutes (escorregas). As cobras (ou chutes) movem você de volta ao tabuleiro porque você precisa deslizar por elas. Se você cair exatamente no topo de uma cobra ou rampa, deslize sua peça do jogo até o quadrado na parte inferior da cobra ou rampa
Aterrisse exatamente no último quadrado para vencer. A primeira pessoa a alcançar o quadrado mais alto no tabuleiro vence, geralmente o quadrado 100. Mas há uma reviravolta! Se você rolar muito alto, sua peça "saltará" na última casa e voltará. Você só pode ganhar rolando o número exato necessário para cair no último quadrado
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