Descrição do Space Dice - Farkle
O objetivo do jogador é tão rápido quanto possível para alcançar um limite de ponto definido. Você pode jogar com os amigos (off-line), ou com a máquina. Os pontos são obtidos pelas regras seguintes:
1 ... 100 pontos
5 ... 50 pontos
Outros valores devem ser de pelo menos três pontos e são calculados como 100 vezes de valor, por exemplo,.:
4 4 4 ... 4 x 100 = 400 pontos
Todos os outros aparecimento do mesmo valor duplica o número anterior de pontos. por exemplo .:
4 4 4 4 ... 4 x 100 X 2 = 800 pontos
4 4 4 4 4 4 x 100 ... x2 x2 = 1600 pontos
etc.
A condição para a obtenção de um resultado como descrito acima é que a combinação deve ser rolo no único rolo.
Da mesma maneira é calculado combinação de 5. A excepção é a combinação de 1, onde:
1 1 1 ... 1000 pontos
Para um número superior a 3 aplica-se a mesma regra como acima, os pontos são dobrados. por exemplo .:
1 1 1 1 ... 1000 X 2 = 2000 pontos
combinações especiais:
Em linha reta ... rolo quando cada número é diferente (2 4 1 6 5 3)
pontos: 2000
Três pares ... rolo em que três pares de valores arbitrários diferentes, e.g. 2 2 3 3 6 6 ou 1 1 3 3 5 5, etc.
pontos: 1500
Dois triplos ... rolo dois triplos de valores diferentes, por exemplo, 2 2 2 4 4 4
pontos: 2500
O jogo:
Jogador lança todos os dados e escolheu a combinação de pontuação. Se o valor da combinação selecionada é maior do que 350 pontos, ele pode rescindir redonda e clique em "Avançar jogador". Os pontos de esta rodada são adicionados à sua pontuação geral. Mas ele não pode fazer isso, ele pode continuar a rolar os dados restantes que não formam combinação de pontuação previamente selecionados. Depois de rolo, ele pode selecionar uma combinação de pontuação novamente, mas desta vez apenas dos cubos restantes, ou seja, incapaz de criar combinações de dados selecionados na rodada anterior. No entanto, se estes não formou nenhum combinações de pontuação, o jogador perde os pontos obtidos pelos dados restantes da rodada anterior. Mas, se todos os cubos formam uma combinação de pontuação, o jogo pode continuar a rolar todos os dados.
Falência:
Quando chegou a vez de um jogador e em seu primeiro rolo não se adaptar a qualquer combinação de pontuação, ele perder todos os pontos acumulados anteriormente. Este recurso pode ser desligado nas configurações do jogo.
O vencedor:
O vencedor do jogo é o jogador que cruza um limite de ponto definido, e redondo, para tirar o último jogador na lista de jogadores.
1 ... 100 pontos
5 ... 50 pontos
Outros valores devem ser de pelo menos três pontos e são calculados como 100 vezes de valor, por exemplo,.:
4 4 4 ... 4 x 100 = 400 pontos
Todos os outros aparecimento do mesmo valor duplica o número anterior de pontos. por exemplo .:
4 4 4 4 ... 4 x 100 X 2 = 800 pontos
4 4 4 4 4 4 x 100 ... x2 x2 = 1600 pontos
etc.
A condição para a obtenção de um resultado como descrito acima é que a combinação deve ser rolo no único rolo.
Da mesma maneira é calculado combinação de 5. A excepção é a combinação de 1, onde:
1 1 1 ... 1000 pontos
Para um número superior a 3 aplica-se a mesma regra como acima, os pontos são dobrados. por exemplo .:
1 1 1 1 ... 1000 X 2 = 2000 pontos
combinações especiais:
Em linha reta ... rolo quando cada número é diferente (2 4 1 6 5 3)
pontos: 2000
Três pares ... rolo em que três pares de valores arbitrários diferentes, e.g. 2 2 3 3 6 6 ou 1 1 3 3 5 5, etc.
pontos: 1500
Dois triplos ... rolo dois triplos de valores diferentes, por exemplo, 2 2 2 4 4 4
pontos: 2500
O jogo:
Jogador lança todos os dados e escolheu a combinação de pontuação. Se o valor da combinação selecionada é maior do que 350 pontos, ele pode rescindir redonda e clique em "Avançar jogador". Os pontos de esta rodada são adicionados à sua pontuação geral. Mas ele não pode fazer isso, ele pode continuar a rolar os dados restantes que não formam combinação de pontuação previamente selecionados. Depois de rolo, ele pode selecionar uma combinação de pontuação novamente, mas desta vez apenas dos cubos restantes, ou seja, incapaz de criar combinações de dados selecionados na rodada anterior. No entanto, se estes não formou nenhum combinações de pontuação, o jogador perde os pontos obtidos pelos dados restantes da rodada anterior. Mas, se todos os cubos formam uma combinação de pontuação, o jogo pode continuar a rolar todos os dados.
Falência:
Quando chegou a vez de um jogador e em seu primeiro rolo não se adaptar a qualquer combinação de pontuação, ele perder todos os pontos acumulados anteriormente. Este recurso pode ser desligado nas configurações do jogo.
O vencedor:
O vencedor do jogo é o jogador que cruza um limite de ponto definido, e redondo, para tirar o último jogador na lista de jogadores.
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