Descrição do SpaceFX (WebFX demo)
PÚBLICO-ALVO
Este aplicativo foi publicado para desenvolvedores seguindo o projeto WebFX e faz parte das demonstrações do projeto.
PARA NOVA AUDIÊNCIA
O WebFX é uma solução multiplataforma gratuita e de código aberto que pode atingir 7 plataformas (Web, Android, iOS, macOS, Linux, Windows e incorporar como Raspberry Pi) a partir de uma única base de código Java.
Tecnologias subjacentes: OpenJFX, Gluon e GWT.
Por exemplo, você pode visitar a versão web deste mesmo aplicativo em https://spacefx.webfx.dev
Qualquer que seja a plataforma, o código-fonte do aplicativo é exatamente o mesmo (consulte a seção LINKS abaixo para acessar o código-fonte desta demonstração).
O aplicativo é escrito em Java e usa a API JavaFX para construir a interface do usuário.
A cadeia de ferramentas Gluon (construída sobre o GraalVM) é usada para compilar o código Java do aplicativo em um aplicativo nativo para todas as plataformas, exceto a Web (isso inclui esta versão do Android).
O GWT é usado para compilar a versão da Web. Ele transpila o código Java em um código JavaScript otimizado.
Como resultado, todos os executáveis em todas as plataformas oferecem desempenho otimizado.
SOBRE ESTA DEMO ESPECÍFICA
Esta demonstração é uma versão corrigida do jogo SpaceFX JavaFX original escrito por Gerrit Grunwald (também conhecido como Hansolo). A razão deste patch é torná-lo compatível com GWT e, portanto, também compilável para a web.
Esta demonstração mostra que você pode escrever jogos usando a API de tela JavaFX para todas as plataformas.
LINKS
Jogo JavaFX original: https://github.com/HanSolo/SpaceFX
Este código fonte de demonstração: https://github.com/webfx-demos/webfx-demo-spacefx
Site WebFX: https://webfx.dev
WebFX GitHub: https://github.com/webfx-project/webfx
Este aplicativo foi publicado para desenvolvedores seguindo o projeto WebFX e faz parte das demonstrações do projeto.
PARA NOVA AUDIÊNCIA
O WebFX é uma solução multiplataforma gratuita e de código aberto que pode atingir 7 plataformas (Web, Android, iOS, macOS, Linux, Windows e incorporar como Raspberry Pi) a partir de uma única base de código Java.
Tecnologias subjacentes: OpenJFX, Gluon e GWT.
Por exemplo, você pode visitar a versão web deste mesmo aplicativo em https://spacefx.webfx.dev
Qualquer que seja a plataforma, o código-fonte do aplicativo é exatamente o mesmo (consulte a seção LINKS abaixo para acessar o código-fonte desta demonstração).
O aplicativo é escrito em Java e usa a API JavaFX para construir a interface do usuário.
A cadeia de ferramentas Gluon (construída sobre o GraalVM) é usada para compilar o código Java do aplicativo em um aplicativo nativo para todas as plataformas, exceto a Web (isso inclui esta versão do Android).
O GWT é usado para compilar a versão da Web. Ele transpila o código Java em um código JavaScript otimizado.
Como resultado, todos os executáveis em todas as plataformas oferecem desempenho otimizado.
SOBRE ESTA DEMO ESPECÍFICA
Esta demonstração é uma versão corrigida do jogo SpaceFX JavaFX original escrito por Gerrit Grunwald (também conhecido como Hansolo). A razão deste patch é torná-lo compatível com GWT e, portanto, também compilável para a web.
Esta demonstração mostra que você pode escrever jogos usando a API de tela JavaFX para todas as plataformas.
LINKS
Jogo JavaFX original: https://github.com/HanSolo/SpaceFX
Este código fonte de demonstração: https://github.com/webfx-demos/webfx-demo-spacefx
Site WebFX: https://webfx.dev
WebFX GitHub: https://github.com/webfx-project/webfx
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