Descrição do ST3M - UNIQUE
Aplikasi ST3M-UNIQUE ini merupakan aplikasi mobile pertama dibina berdasarkan rujukan buku teks KSSM bersama soalan-soalan Ujian Akhir Sesi Akademik (UASA) Bahagian A (objektif).
Aplikasi ST3M-UNIQUE ialah aplikasi kuiz latihan topikal secara digital Sains Tingkatan 3. Selain latihan, aplikasi ini juga memaparkan nota-nota ringkas setiap topik Sains Tingkatan 3. Penerangan secara alih suara dalam nota dalam beberapa topik juga dimuatkan dalam aplikasi ini. Latihan tópico digital yang menarik minat dan members cabaran kepada murid pada setiap topik.
-Mengikut silibus KSSM e DSKP semakan terkini.
-Mudah diakses pada bila-bila masa (boleh secara luar talian) setelah selesai aplikasi dimuat turun.
-Nota ringkas untuk membantu ulangkaji secara interaktif dan menarik kepada murid.
-Menampilkan kesemua 10 topik sains tingkatan 3 yang menarik dan seronok untuk dijawab.
-Mengandungi jumlah 100 soalan bagi kesemua topik yang mempunyai tahap soalan berbeza-beza (TP1 – TP5)
-Elemen SDG 4 (Education Quality) yang menggunakan gamifikasi dalam pendidikan.
-Tiada tinha masa diberi untuk nota dan latihan, untuk memberi peluang yang sama rata kepada semua pelajar untuk mengakses setiap cabaran dengan tahap penguasaan masing-masing.
-Markah penilaian diberi untuk setiap topik dan Certificate of Completion diberi setelah selesai cabaran bagi semua topik.
Aplikasi ST3M-UNIQUE ialah aplikasi kuiz latihan topikal secara digital Sains Tingkatan 3. Selain latihan, aplikasi ini juga memaparkan nota-nota ringkas setiap topik Sains Tingkatan 3. Penerangan secara alih suara dalam nota dalam beberapa topik juga dimuatkan dalam aplikasi ini. Latihan tópico digital yang menarik minat dan members cabaran kepada murid pada setiap topik.
-Mengikut silibus KSSM e DSKP semakan terkini.
-Mudah diakses pada bila-bila masa (boleh secara luar talian) setelah selesai aplikasi dimuat turun.
-Nota ringkas untuk membantu ulangkaji secara interaktif dan menarik kepada murid.
-Menampilkan kesemua 10 topik sains tingkatan 3 yang menarik dan seronok untuk dijawab.
-Mengandungi jumlah 100 soalan bagi kesemua topik yang mempunyai tahap soalan berbeza-beza (TP1 – TP5)
-Elemen SDG 4 (Education Quality) yang menggunakan gamifikasi dalam pendidikan.
-Tiada tinha masa diberi untuk nota dan latihan, untuk memberi peluang yang sama rata kepada semua pelajar untuk mengakses setiap cabaran dengan tahap penguasaan masing-masing.
-Markah penilaian diberi untuk setiap topik dan Certificate of Completion diberi setelah selesai cabaran bagi semua topik.
Mostrar