Descrição do STACKAAR
Em um futuro distante, existe uma Fábrica de Esferas de Energia. Você sabe o que são orbes de energia... todo mundo tem um orbe de energia em casa em um futuro distante.
Claro, a fábrica produz dois tipos de esferas. O departamento Azul é responsável pela produção de Orbes Azuis e o departamento Vermelho - pelo Vermelho. Os robôs do departamento Azul acham que os robôs Vermelhos são preguiçosos e desajeitados. Os Robôs Vermelhos acham que os Robôs Azuis são lentos e lentos. Quando robôs de diferentes departamentos se encontram, eles quase sempre lutam.
É estritamente proibido lidar mal com os Orbs, mas às vezes os robôs ficam horas extras e lutam um pouco com os Orbs…
STACKAAR é um jogo multiplayer com uma jogabilidade única. É um duelo entre dois jogadores, cada um controla um robô voador. Cada robô tem sua própria área de jogo e não pode cruzar para a área do oponente.
Existem cubos que aparecem dentro da área de jogo e os robôs precisam se aproximar dos cubos e coletá-los. Isso é feito pelos usuários que se movem fisicamente em direção a um cubo e (o robô segue o movimento) guiam o robô para perto o suficiente do cubo para que o robô o pegue. Em seguida, o robô precisa levar o cubo para uma fornalha (no outro lado da área de jogo) e colocá-lo nas portas da fornalha. O jogador pode escolher empilhar o máximo de cubos uns sobre os outros na porta da fornalha (cada cubo tem pouco mais de 30 centímetros de altura). O jogador pode então tocar em um botão e enviar os cubos para a fornalha para derreter, e é assim que um Orbe é criado.
Para cada cubo derretido, o jogador ganha um ponto. Os orbes que saem da fornalha ficam presos ao robô; ele pode carregar até 3. O robô então pode jogar um orbe em seu oponente. O arremesso é feito realizando um movimento de arremesso com o telefone. Se um orbe atingir o robô oponente, o atacante ganha tantos pontos quanto o número de cubos necessários para criar o orbe que o atingiu.
STACKAAR é incrivelmente dinâmico e rápido. É um verdadeiro exemplo de Realidade Aumentada Ativa. Como em todos os nossos jogos, a atividade física é um elemento de imersão, juntamente com AR compartilhada e presença física de um oponente vivo, que atua nos objetos virtuais.
Antes de dois jogadores iniciarem o jogo, mais um usuário pode participar como espectador e ver o drama em AR.
Para jogar STACKAAR, tudo o que você precisa é de um espaço livre bem iluminado e de um parceiro de jogo.
"O efeito de 'real' vem quando você vê o rosto do seu oponente quando você marca"
Para criar o STACKAAR, usamos ARCore, Google Cloud Anchors, solução de servidor de back-end MobiledgeX, Unity AR Foundation Plugin.
Claro, a fábrica produz dois tipos de esferas. O departamento Azul é responsável pela produção de Orbes Azuis e o departamento Vermelho - pelo Vermelho. Os robôs do departamento Azul acham que os robôs Vermelhos são preguiçosos e desajeitados. Os Robôs Vermelhos acham que os Robôs Azuis são lentos e lentos. Quando robôs de diferentes departamentos se encontram, eles quase sempre lutam.
É estritamente proibido lidar mal com os Orbs, mas às vezes os robôs ficam horas extras e lutam um pouco com os Orbs…
STACKAAR é um jogo multiplayer com uma jogabilidade única. É um duelo entre dois jogadores, cada um controla um robô voador. Cada robô tem sua própria área de jogo e não pode cruzar para a área do oponente.
Existem cubos que aparecem dentro da área de jogo e os robôs precisam se aproximar dos cubos e coletá-los. Isso é feito pelos usuários que se movem fisicamente em direção a um cubo e (o robô segue o movimento) guiam o robô para perto o suficiente do cubo para que o robô o pegue. Em seguida, o robô precisa levar o cubo para uma fornalha (no outro lado da área de jogo) e colocá-lo nas portas da fornalha. O jogador pode escolher empilhar o máximo de cubos uns sobre os outros na porta da fornalha (cada cubo tem pouco mais de 30 centímetros de altura). O jogador pode então tocar em um botão e enviar os cubos para a fornalha para derreter, e é assim que um Orbe é criado.
Para cada cubo derretido, o jogador ganha um ponto. Os orbes que saem da fornalha ficam presos ao robô; ele pode carregar até 3. O robô então pode jogar um orbe em seu oponente. O arremesso é feito realizando um movimento de arremesso com o telefone. Se um orbe atingir o robô oponente, o atacante ganha tantos pontos quanto o número de cubos necessários para criar o orbe que o atingiu.
STACKAAR é incrivelmente dinâmico e rápido. É um verdadeiro exemplo de Realidade Aumentada Ativa. Como em todos os nossos jogos, a atividade física é um elemento de imersão, juntamente com AR compartilhada e presença física de um oponente vivo, que atua nos objetos virtuais.
Antes de dois jogadores iniciarem o jogo, mais um usuário pode participar como espectador e ver o drama em AR.
Para jogar STACKAAR, tudo o que você precisa é de um espaço livre bem iluminado e de um parceiro de jogo.
"O efeito de 'real' vem quando você vê o rosto do seu oponente quando você marca"
Para criar o STACKAAR, usamos ARCore, Google Cloud Anchors, solução de servidor de back-end MobiledgeX, Unity AR Foundation Plugin.
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