Descrição do Sweet Bonbons
Sweet Bonbons é uma coleção de três minijogos distintos, cada um oferecendo uma maneira única de testar seus reflexos, memória e raciocínio rápido. Os jogos oferecem uma variedade de desafios, recompensando os jogadores com pontos que podem ser usados para desbloquear novos recursos e personalizações.
Catch Candy:
Neste jogo, os jogadores controlam uma cesta para coletar doces que caem enquanto evitam bombas. O objetivo é coletar o maior número possível de doces sem perder todos os seus pontos de vida. Cada bomba capturada reduz sua saúde em um ponto, e o jogo termina quando não houver mais pontos de saúde. Sua pontuação é determinada pelo número de doces coletados, que é multiplicado por cinco e ajustado com base no nível de dificuldade selecionado (1 para fácil, 2 para médio e 3 para difícil). Esse jogo tem tudo a ver com reflexos rápidos e tomada de decisões em frações de segundo para maximizar sua contagem de doces enquanto desvia de bombas.
Quick Grab:
Esse minijogo coloca os jogadores contra bots ou amigos em um desafio de ritmo acelerado em que o objetivo é pegar os doces que aparecem em uma mesa. Cada doce agarrado acrescenta um ponto à sua pontuação, mas, ocasionalmente, uma bomba pode aparecer em seu lugar. Pegar uma bomba resulta em uma perda de três pontos. O primeiro jogador a atingir três pontos vence o jogo. Ao jogar contra bots, você pode ganhar recompensas por vencer, que são calculadas multiplicando-se 100 pontos pelo nível de dificuldade escolhido (1, 2 ou 3). Esse jogo foi desenvolvido para quem gosta de uma experiência de jogo competitiva e de alta velocidade, seja sozinho ou com outras pessoas.
Memory Master:
Aqui os jogadores testam suas habilidades de memória replicando padrões de quadrados. Antes de começar, você pode escolher quantos quadrados deseja memorizar ou optar por um modo infinito em que o desafio continua indefinidamente. O jogo exibe uma sequência de quadrados que você deve memorizar e reproduzir. À medida que você avança, as sequências se tornam mais complexas, adicionando mais um quadrado a cada nova rodada. Se você selecionar o modo infinito, o jogo continuará até que um erro seja cometido ou você decida parar. A pontuação é baseada nos níveis concluídos: Sum1 = 10 × (1 + 2 + 3 + ... + 15). No modo infinito, atingir o nível 15 concede 500 pontos adicionais para cada cinco níveis além desse, mais 150 pontos para cada nível subsequente. No modo normal, se você ultrapassar 15 níveis, serão adicionados 150 pontos para cada nível adicional. No entanto, no modo infinito, se você não atingir o nível 15, nenhum ponto será concedido, ao contrário do modo normal.
Visão geral dos registros:
Essa guia permite que os jogadores vejam o histórico de seus jogos recentes em todos os três minijogos. Esse recurso ajuda a acompanhar o progresso, monitorar melhorias e incentiva o jogo contínuo, fornecendo estatísticas detalhadas sobre desempenhos anteriores.
Loja de personalização:
Na Store, os pontos ganhos no jogo podem ser gastos no desbloqueio de novos itens e opções de aparência para cada minijogo. Personalize a cesta no Catch Candy, altere os temas da mesa no Quick Grab ou adicione designs exclusivos para os quadrados no Memory Master. A loja oferece uma variedade de aprimoramentos visuais, permitindo que os jogadores personalizem sua experiência de jogo.
Configurações de áudio:
A seção Configurações de áudio oferece aos jogadores a possibilidade de ajustar o volume dos efeitos sonoros e da música. Quer você prefira uma experiência sonora mais envolvente ou uma sessão de jogo mais silenciosa, as configurações lhe dão controle sobre os níveis de áudio.
Catch Candy:
Neste jogo, os jogadores controlam uma cesta para coletar doces que caem enquanto evitam bombas. O objetivo é coletar o maior número possível de doces sem perder todos os seus pontos de vida. Cada bomba capturada reduz sua saúde em um ponto, e o jogo termina quando não houver mais pontos de saúde. Sua pontuação é determinada pelo número de doces coletados, que é multiplicado por cinco e ajustado com base no nível de dificuldade selecionado (1 para fácil, 2 para médio e 3 para difícil). Esse jogo tem tudo a ver com reflexos rápidos e tomada de decisões em frações de segundo para maximizar sua contagem de doces enquanto desvia de bombas.
Quick Grab:
Esse minijogo coloca os jogadores contra bots ou amigos em um desafio de ritmo acelerado em que o objetivo é pegar os doces que aparecem em uma mesa. Cada doce agarrado acrescenta um ponto à sua pontuação, mas, ocasionalmente, uma bomba pode aparecer em seu lugar. Pegar uma bomba resulta em uma perda de três pontos. O primeiro jogador a atingir três pontos vence o jogo. Ao jogar contra bots, você pode ganhar recompensas por vencer, que são calculadas multiplicando-se 100 pontos pelo nível de dificuldade escolhido (1, 2 ou 3). Esse jogo foi desenvolvido para quem gosta de uma experiência de jogo competitiva e de alta velocidade, seja sozinho ou com outras pessoas.
Memory Master:
Aqui os jogadores testam suas habilidades de memória replicando padrões de quadrados. Antes de começar, você pode escolher quantos quadrados deseja memorizar ou optar por um modo infinito em que o desafio continua indefinidamente. O jogo exibe uma sequência de quadrados que você deve memorizar e reproduzir. À medida que você avança, as sequências se tornam mais complexas, adicionando mais um quadrado a cada nova rodada. Se você selecionar o modo infinito, o jogo continuará até que um erro seja cometido ou você decida parar. A pontuação é baseada nos níveis concluídos: Sum1 = 10 × (1 + 2 + 3 + ... + 15). No modo infinito, atingir o nível 15 concede 500 pontos adicionais para cada cinco níveis além desse, mais 150 pontos para cada nível subsequente. No modo normal, se você ultrapassar 15 níveis, serão adicionados 150 pontos para cada nível adicional. No entanto, no modo infinito, se você não atingir o nível 15, nenhum ponto será concedido, ao contrário do modo normal.
Visão geral dos registros:
Essa guia permite que os jogadores vejam o histórico de seus jogos recentes em todos os três minijogos. Esse recurso ajuda a acompanhar o progresso, monitorar melhorias e incentiva o jogo contínuo, fornecendo estatísticas detalhadas sobre desempenhos anteriores.
Loja de personalização:
Na Store, os pontos ganhos no jogo podem ser gastos no desbloqueio de novos itens e opções de aparência para cada minijogo. Personalize a cesta no Catch Candy, altere os temas da mesa no Quick Grab ou adicione designs exclusivos para os quadrados no Memory Master. A loja oferece uma variedade de aprimoramentos visuais, permitindo que os jogadores personalizem sua experiência de jogo.
Configurações de áudio:
A seção Configurações de áudio oferece aos jogadores a possibilidade de ajustar o volume dos efeitos sonoros e da música. Quer você prefira uma experiência sonora mais envolvente ou uma sessão de jogo mais silenciosa, as configurações lhe dão controle sobre os níveis de áudio.
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