Descrição do Target Shape - Siva
Cada luz em órbita mostra formas de alvo coloridas. A direção de rotação do feixe de luz pode mudar após uma rotação completa de sua posição inicial.
Toque nas formas alvo que correspondem às formas que aparecerão na parte superior da tela. Se a forma de destino for selecionada corretamente, uma nova forma de destino será criada para substituir a forma encontrada e a nova forma encontrada aparecerá na parte superior da tela.
A nova forma de alvo piscará brevemente se for exibida no feixe de luz. A forma alvo ainda pode ser selecionada enquanto estiver neste novo estado de forma piscante, mas não contará como um erro se entrar na escuridão.
Fazer um dos seguintes ajudará a reduzir o número de erros: selecione uma forma de alvo que não corresponda à forma de pesquisa exibida na parte superior da tela, se a forma de alvo corresponder à forma de pesquisa, todas as suas bordas são mostradas pelo feixe de luz e você não toca nela antes que ela caia de volta na escuridão, errando a forma de alvo completamente na área do feixe, tocando na área escura fora do feixe. O número máximo de erros em qualquer ponto do jogo é limitado ao número de formas encontradas. Pare e reinicie o jogo usando a opção de pausar e retomar. O jogo é pausado ao sair do aplicativo. Selecione a opção continuar para reiniciar ou a opção sair para sair do jogo.
Depois de exceder o número máximo de erros permitidos, o jogo termina e sua pontuação é o tempo que dura. Várias configurações, como o número de fontes de luz, podem ser ajustadas através da opção de configurações. A forma alvo se move quando as configurações de velocidade 4–6 são selecionadas, mas não se move nas configurações de velocidade 1–3. Os feixes de luz se movem na velocidade mais lenta para as configurações de velocidade 1 e 4 e se movem na velocidade mais rápida para as configurações de velocidade 3 e 6. A opção de pontos altos exibe os dez pontos mais altos. Selecionar um deles exibirá as configurações para esse jogo específico - Formato do Alvo - Siva.
Toque nas formas alvo que correspondem às formas que aparecerão na parte superior da tela. Se a forma de destino for selecionada corretamente, uma nova forma de destino será criada para substituir a forma encontrada e a nova forma encontrada aparecerá na parte superior da tela.
A nova forma de alvo piscará brevemente se for exibida no feixe de luz. A forma alvo ainda pode ser selecionada enquanto estiver neste novo estado de forma piscante, mas não contará como um erro se entrar na escuridão.
Fazer um dos seguintes ajudará a reduzir o número de erros: selecione uma forma de alvo que não corresponda à forma de pesquisa exibida na parte superior da tela, se a forma de alvo corresponder à forma de pesquisa, todas as suas bordas são mostradas pelo feixe de luz e você não toca nela antes que ela caia de volta na escuridão, errando a forma de alvo completamente na área do feixe, tocando na área escura fora do feixe. O número máximo de erros em qualquer ponto do jogo é limitado ao número de formas encontradas. Pare e reinicie o jogo usando a opção de pausar e retomar. O jogo é pausado ao sair do aplicativo. Selecione a opção continuar para reiniciar ou a opção sair para sair do jogo.
Depois de exceder o número máximo de erros permitidos, o jogo termina e sua pontuação é o tempo que dura. Várias configurações, como o número de fontes de luz, podem ser ajustadas através da opção de configurações. A forma alvo se move quando as configurações de velocidade 4–6 são selecionadas, mas não se move nas configurações de velocidade 1–3. Os feixes de luz se movem na velocidade mais lenta para as configurações de velocidade 1 e 4 e se movem na velocidade mais rápida para as configurações de velocidade 3 e 6. A opção de pontos altos exibe os dez pontos mais altos. Selecionar um deles exibirá as configurações para esse jogo específico - Formato do Alvo - Siva.
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