Descrição do Tarneeb Offline 41 Card Game
Tarneeb (árabe: طرنيب, romanizado: ṭarnīb, lit. 'trump'), também escrito tarnibe e tarnib, e chamado hakam (حكم ḥakam) na Península Arábica, é um jogo de cartas simples jogado em vários países do Oriente Médio, principalmente nos países do Levante e na Tanzânia. O jogo pode ser considerado uma variação do Whist ou uma versão do Spades.
Visão geral
O objetivo é ganhar um conjunto de mãos contínuas. São quatro jogadores em parcerias de duas equipes. Um baralho padrão de 52 cartas é usado, cada naipe classificando da maneira usual de Ás (alto) até dois (baixo). O jogo é jogado no sentido anti-horário. As equipes permanecem juntas em todos os jogos de um set. Em um torneio, no final de um set, o time perdedor é substituído no próximo set.
Os parceiros sentam-se em frente um do outro, geralmente em uma mesa de forma que nenhum jogador possa ver as cartas dos outros jogadores (veja a imagem do gráfico de assentos). Qualquer jogador de uma equipe pode coletar as vazas vencedoras.
O primeiro dealer é escolhido aleatoriamente; o negócio passa para a direita. As cartas são embaralhadas e cortadas pelo jogador à esquerda do dealer, e todas são distribuídas começando pela primeira mão, o jogador à direita do dealer. As cartas são distribuídas individualmente ou em pacotes de 13, para que todos tenham 13 cartas.
Leilão
Arranjo de assentos Tarneeb.
Agora há uma rodada de lances com aumento imediato. A primeira mão abre e os lances continuam no sentido anti-horário. Os jogadores podem passar ou fazer uma aposta para sete ou mais vazas. Um lance para um número maior de truques que supera um para um número menor. Um jogador pode apostar uma vez, a menos que seja superado por um jogador posterior, caso em que o jogador anterior pode aumentar. Um jogador que passou não pode entrar novamente no leilão.
O jogador que ganhou o leilão leva ao primeiro truque. Por sua vez, os jogadores jogam uma carta para o truque e devem seguir o naipe, se puderem; caso contrário, pode jogar qualquer carta. Uma vaza é vencida pelo maior tarneeb (trunfo) nela, se houver. Se não houver tarneebs na vaza, a carta mais alta do naipe ganha. O vencedor de um truque leva ao próximo.
Em algumas regiões, o declarante deve começar a primeira vaza com seu naipe de tarneeb declarado.
Pontuação
Depois que todas as treze vazas são jogadas, as pontuações dos dois lados são calculadas somando as vazas que cada lado ganhou. Se o lado declarante receber pelo menos o número de vazas ofertadas, então ele marca o número de vazas que possui, caso contrário, a aposta é subtraída de sua pontuação e a equipe adversária pontua o número de vazas que eles próprios coletaram. É possível, portanto, ter uma pontuação negativa. O set termina quando uma equipe chega a quarenta e um (41) e a equipe perdedora é substituída no próximo set.
Uma equipe também pode ganhar o jogo fazendo um conjunto de 13 vazas.
Variações de pontuação
Em algumas regiões, um conjunto termina quando uma equipe chega a 31 ou 61, em vez de 41.
Uma equipe não pode ganhar se 13 vazas forem ganhas se uma aposta mais baixa for oferecida (em Falamanki Dubai, de acordo com o Sr. Rabih)
Uma equipe não pode vencer se sua pontuação atual estiver abaixo de 0
Estratégias de jogo
Mantenha a contagem de tarneebs: todo jogador deve saber quantos tarneebs estão fora e quantos restam a qualquer momento do jogo. Isso é mais crucial para o declarante, que deve sempre saber quantos tarneebs estão fora.
Tashleeh (تشليح tashlīḥ): Se você for o declarante, tente eliminar o máximo possível de tarneebs do jogo.
Ta'leem (تعليم taʿlīm): Se o seu parceiro for o declarante e você ficar sem tarneebs, sinalize ao seu parceiro qual naipe você deseja que ele siga na próxima vaza usando uma carta baixa desse naipe.
Dicas: Se você quiser que seu parceiro devolva o mesmo naipe no próximo turno, bata a carta na mesa enquanto joga. Observe que essa prática não é permitida em algumas áreas e geralmente é desaprovada como comportamento não profissional.
Na'f: Quando você terminar um naipe, jogue a última carta com um (toque) que sugere seu parceiro. Isso também nem sempre é permitido.
Segundo menor/terceiro maior: para qualquer truque, uma boa regra é que o segundo jogador use a carta mais baixa e o terceiro jogador use a carta mais alta.
Visão geral
O objetivo é ganhar um conjunto de mãos contínuas. São quatro jogadores em parcerias de duas equipes. Um baralho padrão de 52 cartas é usado, cada naipe classificando da maneira usual de Ás (alto) até dois (baixo). O jogo é jogado no sentido anti-horário. As equipes permanecem juntas em todos os jogos de um set. Em um torneio, no final de um set, o time perdedor é substituído no próximo set.
Os parceiros sentam-se em frente um do outro, geralmente em uma mesa de forma que nenhum jogador possa ver as cartas dos outros jogadores (veja a imagem do gráfico de assentos). Qualquer jogador de uma equipe pode coletar as vazas vencedoras.
O primeiro dealer é escolhido aleatoriamente; o negócio passa para a direita. As cartas são embaralhadas e cortadas pelo jogador à esquerda do dealer, e todas são distribuídas começando pela primeira mão, o jogador à direita do dealer. As cartas são distribuídas individualmente ou em pacotes de 13, para que todos tenham 13 cartas.
Leilão
Arranjo de assentos Tarneeb.
Agora há uma rodada de lances com aumento imediato. A primeira mão abre e os lances continuam no sentido anti-horário. Os jogadores podem passar ou fazer uma aposta para sete ou mais vazas. Um lance para um número maior de truques que supera um para um número menor. Um jogador pode apostar uma vez, a menos que seja superado por um jogador posterior, caso em que o jogador anterior pode aumentar. Um jogador que passou não pode entrar novamente no leilão.
O jogador que ganhou o leilão leva ao primeiro truque. Por sua vez, os jogadores jogam uma carta para o truque e devem seguir o naipe, se puderem; caso contrário, pode jogar qualquer carta. Uma vaza é vencida pelo maior tarneeb (trunfo) nela, se houver. Se não houver tarneebs na vaza, a carta mais alta do naipe ganha. O vencedor de um truque leva ao próximo.
Em algumas regiões, o declarante deve começar a primeira vaza com seu naipe de tarneeb declarado.
Pontuação
Depois que todas as treze vazas são jogadas, as pontuações dos dois lados são calculadas somando as vazas que cada lado ganhou. Se o lado declarante receber pelo menos o número de vazas ofertadas, então ele marca o número de vazas que possui, caso contrário, a aposta é subtraída de sua pontuação e a equipe adversária pontua o número de vazas que eles próprios coletaram. É possível, portanto, ter uma pontuação negativa. O set termina quando uma equipe chega a quarenta e um (41) e a equipe perdedora é substituída no próximo set.
Uma equipe também pode ganhar o jogo fazendo um conjunto de 13 vazas.
Variações de pontuação
Em algumas regiões, um conjunto termina quando uma equipe chega a 31 ou 61, em vez de 41.
Uma equipe não pode ganhar se 13 vazas forem ganhas se uma aposta mais baixa for oferecida (em Falamanki Dubai, de acordo com o Sr. Rabih)
Uma equipe não pode vencer se sua pontuação atual estiver abaixo de 0
Estratégias de jogo
Mantenha a contagem de tarneebs: todo jogador deve saber quantos tarneebs estão fora e quantos restam a qualquer momento do jogo. Isso é mais crucial para o declarante, que deve sempre saber quantos tarneebs estão fora.
Tashleeh (تشليح tashlīḥ): Se você for o declarante, tente eliminar o máximo possível de tarneebs do jogo.
Ta'leem (تعليم taʿlīm): Se o seu parceiro for o declarante e você ficar sem tarneebs, sinalize ao seu parceiro qual naipe você deseja que ele siga na próxima vaza usando uma carta baixa desse naipe.
Dicas: Se você quiser que seu parceiro devolva o mesmo naipe no próximo turno, bata a carta na mesa enquanto joga. Observe que essa prática não é permitida em algumas áreas e geralmente é desaprovada como comportamento não profissional.
Na'f: Quando você terminar um naipe, jogue a última carta com um (toque) que sugere seu parceiro. Isso também nem sempre é permitido.
Segundo menor/terceiro maior: para qualquer truque, uma boa regra é que o segundo jogador use a carta mais baixa e o terceiro jogador use a carta mais alta.
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