Descrição do The Baby
The Baby é uma instalação de arte geolocalizada de Sound Art e Animação Digital 3D em Realidade Aumentada (AR) que pode ser vista em um smartphone ou tablet. A instalação será visível apenas nos locais onde está geolocalizada. A lista destes locais será divulgada periodicamente na app e será atualizada ao longo do ano.
O Bebê é uma peça de arte sonora e animação digital 3D onde um bebê sapiens é lindamente representado pelas imagens dos bonecos de plástico dos anos 1970 e 1980.
O garotinho Sapiens se diverte ao observar explosivos explodindo
ele, criando fontes de dinheiro de ouro e caindo do céu. O
criança ri, alheio ao tapete de gritos mutilados de dor e
desespero abaixo dele, a cada explosão porque ele está tão absorto em seu
própria maravilha.
O infante Sapiens é uma representação dos primeiros estágios da evolução humana; é uma representação rudimentar que ainda não possui características que a vinculassem ao gênero ou à sexualidade. Ainda é o Sapiens, não adulterado e não desenvolvido, criado pelo programa DNA boot.
o astronut
Local e data de nascimento desconhecidos, assim como gênero, O Astronauta explora a variável relação existente entre o conceito de códigos e o conceito de alma, como o DNA que representa a cadeia do código-fonte a partir do qual a humanidade é elaborada e a alma que vive em cada existência única. Na ausência de uma identidade gerada, o artista Astronauta usa a abstração de traços humanizadores para se tornar um emblema de suas próprias noções. Esses conceitos são representados utilizando muitos tipos de mídia digital, como instalações imersivas de áudio e vídeo espacial, NFTs, VR e instalações AR.
www.theastronut.art
Filippo Gregoretti
Filippo é um pioneiro na combinação de tecnologia, artes visuais, performance, música e narrativa. Ele é um artista multidisciplinar com foco em algoritmos, além de pianista, compositor, desenvolvedor e artista plástico. Ele inventou o conceito de "app artwork" e lançou as primeiras obras de arte que foram transformadas em aplicativos e distribuídas nas lojas oficiais. Suas obras de arte incorporam seus próprios algoritmos artísticos de inteligência artificial e abrangem instalações físicas, performances ao vivo, música e recursos visuais. Como professor da Universidade Suor Orsola Benincasa de Nápoles, suas palestras incluem “autoria e tecnologia para experiências digitais” e “criatividade e produção transmídia”.
www.filippogregoretti.com
O Bebê é uma peça de arte sonora e animação digital 3D onde um bebê sapiens é lindamente representado pelas imagens dos bonecos de plástico dos anos 1970 e 1980.
O garotinho Sapiens se diverte ao observar explosivos explodindo
ele, criando fontes de dinheiro de ouro e caindo do céu. O
criança ri, alheio ao tapete de gritos mutilados de dor e
desespero abaixo dele, a cada explosão porque ele está tão absorto em seu
própria maravilha.
O infante Sapiens é uma representação dos primeiros estágios da evolução humana; é uma representação rudimentar que ainda não possui características que a vinculassem ao gênero ou à sexualidade. Ainda é o Sapiens, não adulterado e não desenvolvido, criado pelo programa DNA boot.
o astronut
Local e data de nascimento desconhecidos, assim como gênero, O Astronauta explora a variável relação existente entre o conceito de códigos e o conceito de alma, como o DNA que representa a cadeia do código-fonte a partir do qual a humanidade é elaborada e a alma que vive em cada existência única. Na ausência de uma identidade gerada, o artista Astronauta usa a abstração de traços humanizadores para se tornar um emblema de suas próprias noções. Esses conceitos são representados utilizando muitos tipos de mídia digital, como instalações imersivas de áudio e vídeo espacial, NFTs, VR e instalações AR.
www.theastronut.art
Filippo Gregoretti
Filippo é um pioneiro na combinação de tecnologia, artes visuais, performance, música e narrativa. Ele é um artista multidisciplinar com foco em algoritmos, além de pianista, compositor, desenvolvedor e artista plástico. Ele inventou o conceito de "app artwork" e lançou as primeiras obras de arte que foram transformadas em aplicativos e distribuídas nas lojas oficiais. Suas obras de arte incorporam seus próprios algoritmos artísticos de inteligência artificial e abrangem instalações físicas, performances ao vivo, música e recursos visuais. Como professor da Universidade Suor Orsola Benincasa de Nápoles, suas palestras incluem “autoria e tecnologia para experiências digitais” e “criatividade e produção transmídia”.
www.filippogregoretti.com
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