Descrição do TicTacToe:Bos
O primeiro jogador, que será designado como "X", tem três possíveis posições estrategicamente distintas para marcar durante o primeiro turno. Superficialmente, pode parecer que há nove posições possíveis, correspondendo aos nove quadrados da grade. No entanto, ao girar o tabuleiro, descobriremos que, no primeiro turno, cada marca de canto é estrategicamente equivalente a todas as outras marcas de canto. O mesmo se aplica a todas as marcas de borda (lado do meio). Do ponto de vista estratégico, existem apenas três primeiras marcas possíveis: canto, borda ou centro. O jogador X pode vencer ou forçar um empate de qualquer uma dessas marcas iniciais; no entanto, jogar no canto dá ao oponente a menor escolha de quadrados que devem ser jogados para evitar a derrota.[17] Isso pode sugerir que o canto é o melhor movimento de abertura para X, no entanto, outro estudo[18] mostra que, se os jogadores não são perfeitos, um movimento de abertura no centro é melhor para X.
O segundo jogador, que será designado "O", deve responder à marca de abertura de X de forma a evitar a vitória forçada. O jogador O deve sempre responder a uma abertura de canto com uma marca central e a uma abertura central com uma marca de canto. Uma abertura de borda deve ser respondida com uma marca central, uma marca de canto próxima ao X ou uma marca de borda oposta ao X. Qualquer outra resposta permitirá que X force a vitória. Depois que a abertura é concluída, a tarefa de O é seguir a lista de prioridades acima para forçar o empate ou ganhar uma vitória se X fizer uma jogada fraca.
O segundo jogador, que será designado "O", deve responder à marca de abertura de X de forma a evitar a vitória forçada. O jogador O deve sempre responder a uma abertura de canto com uma marca central e a uma abertura central com uma marca de canto. Uma abertura de borda deve ser respondida com uma marca central, uma marca de canto próxima ao X ou uma marca de borda oposta ao X. Qualquer outra resposta permitirá que X force a vitória. Depois que a abertura é concluída, a tarefa de O é seguir a lista de prioridades acima para forçar o empate ou ganhar uma vitória se X fizer uma jogada fraca.
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