Descrição do Till you Last: Safe Zone
ACESSO ANTECIPADO
Obrigado pelo seu apoio!
Um simulador de construção de base, gerenciamento de unidade e elementos de sobrevivência realista casual! Prospere sua zona e transforme-a em uma fortaleza segura, resgate civis e cuide deles como sua população ou evacue-os para sua segurança final! Melhore a qualidade de vida do seu povo, limpe e aniquile inimigos e infectados usando várias táticas e estratégias usando uma ampla gama de unidades, veículos aéreos e terrestres(WIP), edifícios e armas, resolva eventos aleatórios(WIP) que variam de eventos desastrosos menores a catastróficos, tudo no poder do seu celular!
Jogabilidade SANDBOX nas pontas dos dedos!
SEM ANÚNCIOS, COMPRAS NO APLICATIVO e, acima de tudo... OFFLINE!
todos os lançamentos de recursos subsequentes serão gratuitos SEM PAYWALL!
Inspirado em Survival Colony e RTS e jogos de simulação Sandbox no PC com elementos de sobrevivência a serem implementados
Especificações mínimas para desempenho aceitável:
DISPOSITIVO: Oppo A5S, equivalente ou superior
CPU: Octa-core (4x2,3 GHz Cortex-A53 e 4x1,8 GHz Cortex-A53) equivalente ou superior
GPU: equivalente a PowerVR GE8320 ou superior
RAM: 32 GB equivalente a 3 GB de RAM ou superior
Versão 0.1 lançada!:
Posto avançado de defesa sem fim/construção de base RTS SANDBOX
Função e lógica de unidades e edifícios
Horda infinita de zumbis: eles ficam mais rápidos a cada morte
Gestão de civis/trabalhadores/construtores
Lógica e requisitos de coleta de recursos
Economia de unidades, edifícios e recursos
Uma Sentinela Principal de Confiança com Upgrades de Nível
Árvore de pesquisa básica simples
Sistema de Comando Tático para Unidades
WIP v0.2 será lançado:
Correções de bugs relatados - precisam da contribuição do jogador! Obrigado!
Melhorias iniciais nos recursos
Veículos: veículos civis e militares
Eventos interativos aleatórios: acidente de ônibus de resgate civil, acidente de helicóptero, acidente de avião, queda de recursos essenciais - precisa ser melhorado
Melhorias e recursos da atualização da Sentry Gun principal
Sugestão do jogador: a ser coletado
Versão 0.3 ainda não iniciada:
Correções de bugs relatados - precisam da contribuição do jogador! Obrigado!
Operações de resgate de civis e VIPs
Expedição
Árvores de pesquisa aprofundadas e atualizações
Equipamentos de unidade e personalização individual
Explosivos: artilharia, lança-granadas, foguetes,
Posições masculinas/não tripuladas
Sistema de humor feliz e triste da população
Versão 0.4 ainda não iniciada:
Mais opções de sandbox:
Tamanho da grade
Unidades iniciais
Recursos iniciais
Variantes inimigas e espécies de outro mundo:
Caminho do inimigo e melhoria da lógica
Raiders Human
Sistema de cobertura de unidade
Versão 0.5 ainda não iniciada:
MELHORIAS/RETRABALHOS DE ARTE E ANIMAÇÃO!
Otimização de desempenho FPS!
Eventos aleatórios em expedições
Versão 0.6 ainda não iniciada:
Sistema meteorológico
Sistema de ciclo diurno e noturno
Instalação de quarentena
Sistema de Infecção
Misc. Recursos a serem implementados:
Personalizações de unidades
Personalização de temas
e muito mais a ser imaginado!
Não está concluído até que eu esteja satisfeito com este projeto Obrigado por me apoiar!
Problemas/bugs conhecidos:
- As paredes/defesas são duplicadas/triplicadas em camadas depois de carregar um jogo salvo(tornando suas paredes super ultra resistentes, assim como o futuro presidente quer que a parede seja)
- Zumbis/infectados são super rápidos em 5.000 mortes, 1.000 evacuados e acima ao continuar um jogo salvo
- FPS baixo no menu principal(não tenho ideia do motivo pelo qual isso acontece no momento, mas não é uma prioridade no momento, desculpe)
- O tamanho da instalação é bastante grande devido às animações de como jogar(usei quadros não compactados de GIFs para tornar as animações suaves e claras, humildes desculpas :) serão corrigidas assim que eu aprender uma solução alternativa para isso.
-(Prioridade) Sobreviventes resgatados em espera desaparece ao continuar um jogo salvo será corrigido na próxima atualização, por enquanto a solução para isso é evacuá-los no helicóptero antes de sair/sair do jogo.
- Unidades individuais já mortas estão vivas ao continuar um jogo salvo,
- A contagem de trabalhadores e construtores é redefinida para 4/5 ao continuar um jogo salvo,
- Às vezes, os construtores ficam presos na construção invisível(eles ainda podem trabalhar para construir e desconstruir o comando de construção e desconstrução mais recente)
Obrigado pelo seu apoio!
Um simulador de construção de base, gerenciamento de unidade e elementos de sobrevivência realista casual! Prospere sua zona e transforme-a em uma fortaleza segura, resgate civis e cuide deles como sua população ou evacue-os para sua segurança final! Melhore a qualidade de vida do seu povo, limpe e aniquile inimigos e infectados usando várias táticas e estratégias usando uma ampla gama de unidades, veículos aéreos e terrestres(WIP), edifícios e armas, resolva eventos aleatórios(WIP) que variam de eventos desastrosos menores a catastróficos, tudo no poder do seu celular!
Jogabilidade SANDBOX nas pontas dos dedos!
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Inspirado em Survival Colony e RTS e jogos de simulação Sandbox no PC com elementos de sobrevivência a serem implementados
Especificações mínimas para desempenho aceitável:
DISPOSITIVO: Oppo A5S, equivalente ou superior
CPU: Octa-core (4x2,3 GHz Cortex-A53 e 4x1,8 GHz Cortex-A53) equivalente ou superior
GPU: equivalente a PowerVR GE8320 ou superior
RAM: 32 GB equivalente a 3 GB de RAM ou superior
Versão 0.1 lançada!:
Posto avançado de defesa sem fim/construção de base RTS SANDBOX
Função e lógica de unidades e edifícios
Horda infinita de zumbis: eles ficam mais rápidos a cada morte
Gestão de civis/trabalhadores/construtores
Lógica e requisitos de coleta de recursos
Economia de unidades, edifícios e recursos
Uma Sentinela Principal de Confiança com Upgrades de Nível
Árvore de pesquisa básica simples
Sistema de Comando Tático para Unidades
WIP v0.2 será lançado:
Correções de bugs relatados - precisam da contribuição do jogador! Obrigado!
Melhorias iniciais nos recursos
Veículos: veículos civis e militares
Eventos interativos aleatórios: acidente de ônibus de resgate civil, acidente de helicóptero, acidente de avião, queda de recursos essenciais - precisa ser melhorado
Melhorias e recursos da atualização da Sentry Gun principal
Sugestão do jogador: a ser coletado
Versão 0.3 ainda não iniciada:
Correções de bugs relatados - precisam da contribuição do jogador! Obrigado!
Operações de resgate de civis e VIPs
Expedição
Árvores de pesquisa aprofundadas e atualizações
Equipamentos de unidade e personalização individual
Explosivos: artilharia, lança-granadas, foguetes,
Posições masculinas/não tripuladas
Sistema de humor feliz e triste da população
Versão 0.4 ainda não iniciada:
Mais opções de sandbox:
Tamanho da grade
Unidades iniciais
Recursos iniciais
Variantes inimigas e espécies de outro mundo:
Caminho do inimigo e melhoria da lógica
Raiders Human
Sistema de cobertura de unidade
Versão 0.5 ainda não iniciada:
MELHORIAS/RETRABALHOS DE ARTE E ANIMAÇÃO!
Otimização de desempenho FPS!
Eventos aleatórios em expedições
Versão 0.6 ainda não iniciada:
Sistema meteorológico
Sistema de ciclo diurno e noturno
Instalação de quarentena
Sistema de Infecção
Misc. Recursos a serem implementados:
Personalizações de unidades
Personalização de temas
e muito mais a ser imaginado!
Não está concluído até que eu esteja satisfeito com este projeto Obrigado por me apoiar!
Problemas/bugs conhecidos:
- As paredes/defesas são duplicadas/triplicadas em camadas depois de carregar um jogo salvo(tornando suas paredes super ultra resistentes, assim como o futuro presidente quer que a parede seja)
- Zumbis/infectados são super rápidos em 5.000 mortes, 1.000 evacuados e acima ao continuar um jogo salvo
- FPS baixo no menu principal(não tenho ideia do motivo pelo qual isso acontece no momento, mas não é uma prioridade no momento, desculpe)
- O tamanho da instalação é bastante grande devido às animações de como jogar(usei quadros não compactados de GIFs para tornar as animações suaves e claras, humildes desculpas :) serão corrigidas assim que eu aprender uma solução alternativa para isso.
-(Prioridade) Sobreviventes resgatados em espera desaparece ao continuar um jogo salvo será corrigido na próxima atualização, por enquanto a solução para isso é evacuá-los no helicóptero antes de sair/sair do jogo.
- Unidades individuais já mortas estão vivas ao continuar um jogo salvo,
- A contagem de trabalhadores e construtores é redefinida para 4/5 ao continuar um jogo salvo,
- Às vezes, os construtores ficam presos na construção invisível(eles ainda podem trabalhar para construir e desconstruir o comando de construção e desconstrução mais recente)
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