Descrição do Tonk Classic
Tonk, também conhecido como Tunk, é uma espécie de jogo de knock rummy. Um baralho padrão de 52 cartas é usado, sem curingas. As cartas têm os seguintes valores: as cartas com imagens valem 10 pontos, os ases valem 1 ponto e as demais cartas valem o valor nominal.
O objetivo é, comprando e descartando, formar suas cartas em baralhos, que podem ser livros de 3 ou 4 cartas iguais ou sequências de 3 ou mais cartas do mesmo naipe, ou descartar suas cartas adicionando-as aos baralhos existentes (Hitting). Você ganha se conseguir se livrar de todas as suas cartas ou se tiver o menor valor de cartas não correspondidas quando alguém interromper o jogo.
Fim da jogada
O jogo pode terminar de 4 maneiras.
1. Alguém se livra de todas as suas cartas sem um descarte final
Isso pode acontecer como resultado de um jogador colocar um segundo spread ou acertar os spreads existentes em três ocasiões. Isso geralmente é chamado de tonk, ou diz-se que o jogador "tonk out".
2. Alguém fica sem cartas descartando sua última carta
O jogador sem cartas ganha e cada um dos outros jogadores paga a aposta básica acordada ao vencedor.
3. Alguém cai, cai ou bate no início de sua vez.
Nesse caso, todos expõem as cartas que permanecem em suas mãos e somam os valores das cartas que possuem.
4. 49 ou 50 pontos imediatamente após a oferta.
O objetivo é, comprando e descartando, formar suas cartas em baralhos, que podem ser livros de 3 ou 4 cartas iguais ou sequências de 3 ou mais cartas do mesmo naipe, ou descartar suas cartas adicionando-as aos baralhos existentes (Hitting). Você ganha se conseguir se livrar de todas as suas cartas ou se tiver o menor valor de cartas não correspondidas quando alguém interromper o jogo.
Fim da jogada
O jogo pode terminar de 4 maneiras.
1. Alguém se livra de todas as suas cartas sem um descarte final
Isso pode acontecer como resultado de um jogador colocar um segundo spread ou acertar os spreads existentes em três ocasiões. Isso geralmente é chamado de tonk, ou diz-se que o jogador "tonk out".
2. Alguém fica sem cartas descartando sua última carta
O jogador sem cartas ganha e cada um dos outros jogadores paga a aposta básica acordada ao vencedor.
3. Alguém cai, cai ou bate no início de sua vez.
Nesse caso, todos expõem as cartas que permanecem em suas mãos e somam os valores das cartas que possuem.
4. 49 ou 50 pontos imediatamente após a oferta.
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