Descrição do Trenches of War
Trenches of War é um jogo de estratégia inspirado na Primeira Guerra Mundial em ritmo acelerado. Lute pelos Alpes gerando unidades e capturando trincheiras, quartéis e fábricas. Atravesse rios que sobem quando chove. Use ou destrua pontes e milharais que possam ajudar ou impedir suas manobras.
INSTRUÇÕES:
O objetivo deste jogo é atravessar o campo de batalha e entrar no acampamento inimigo. Fazer isso exigirá um recrutamento cuidadoso da unidade e um tempo de avanço estratégico.
As unidades são recrutadas e controladas pressionando os botões na parte inferior da tela. O botão mais à direita diz a três tropas para avançar para a próxima trincheira, o botão mais à esquerda diz a três tropas para interromper o avanço. Soldados, lança-chamas e tanques são capazes de avançar para as trincheiras inimigas, atiradores e artilharia só avançam quando uma trincheira é reivindicada. Para acessar as unidades de elite, pressione e deslize para cima os botões Sniper, Tanque e Artilharia.
O dinheiro cai automaticamente com o tempo, mas também é recompensado por matar inimigos, capturar trincheiras e quando uma caixa cai em seu território.
Matar inimigos contribui para um medidor de energia. Quando este medidor de energia está cheio, um power-up (aumento de velocidade ou imunidade) é ativado por alguns segundos.
A pontuação multijogador no canto superior direito contribui para recompensas em dinheiro e ganho de poder.
Os milharais cegam a infantaria básica, fornecendo alguma cobertura para as tropas que tentam atravessá-los.
Os rios reduzem a velocidade dos soldados para 3/4 de sua velocidade normal quando está ensolarado e 1/3 de sua velocidade normal quando está chovendo.
As trincheiras são atualizadas com o tempo para adquirir arame farpado.
Quartéis e fábricas podem ser capturados para gerar unidades mais perto do campo de batalha.
Equipe de desenvolvimento:
Vashta Entertainment
Bret Black - Programador/Designer/Produtor
Shane Draper - Música e SFX/Designer
Willem Ytsma - Gráficos
INSTRUÇÕES:
O objetivo deste jogo é atravessar o campo de batalha e entrar no acampamento inimigo. Fazer isso exigirá um recrutamento cuidadoso da unidade e um tempo de avanço estratégico.
As unidades são recrutadas e controladas pressionando os botões na parte inferior da tela. O botão mais à direita diz a três tropas para avançar para a próxima trincheira, o botão mais à esquerda diz a três tropas para interromper o avanço. Soldados, lança-chamas e tanques são capazes de avançar para as trincheiras inimigas, atiradores e artilharia só avançam quando uma trincheira é reivindicada. Para acessar as unidades de elite, pressione e deslize para cima os botões Sniper, Tanque e Artilharia.
O dinheiro cai automaticamente com o tempo, mas também é recompensado por matar inimigos, capturar trincheiras e quando uma caixa cai em seu território.
Matar inimigos contribui para um medidor de energia. Quando este medidor de energia está cheio, um power-up (aumento de velocidade ou imunidade) é ativado por alguns segundos.
A pontuação multijogador no canto superior direito contribui para recompensas em dinheiro e ganho de poder.
Os milharais cegam a infantaria básica, fornecendo alguma cobertura para as tropas que tentam atravessá-los.
Os rios reduzem a velocidade dos soldados para 3/4 de sua velocidade normal quando está ensolarado e 1/3 de sua velocidade normal quando está chovendo.
As trincheiras são atualizadas com o tempo para adquirir arame farpado.
Quartéis e fábricas podem ser capturados para gerar unidades mais perto do campo de batalha.
Equipe de desenvolvimento:
Vashta Entertainment
Bret Black - Programador/Designer/Produtor
Shane Draper - Música e SFX/Designer
Willem Ytsma - Gráficos
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