Descrição do Triennale Game Collection
A Triennale Game Collection é uma exposição virtual de videogames criados para a 21ª Exposição Internacional da Trienal de Milão por cinco dos mais renomados designers de jogos independentes do mundo, mostrando a abordagem experimental desses artistas à interatividade.
Os cinco artistas apresentados são: Mario von Rickenbach & Christian Etter, Tale of Tales, Cardboard Computer, Pol Clarissou e Everest Pipkin.
A cada semana, durante cinco semanas, um novo jogo estará disponível na coleção. Esses jogos são autossuficientes em narrativa interativa, quebra-cabeças e exploração.
A coleção tem curadoria do designer de jogos italiano Pietro Righi Riva e o espaço virtual em que a exposição ocorre é produzido pelo estúdio de jogos italiano Santa Ragione.
[Semana 1] Il Filo Conduttore, de Mario von Rickenbach e Christian Etter (Suíça), é uma pequena história sobre uma corda que pende do topo, com vista para um punhado de objetos delicadamente dispostos.
[Semana 2] L.O.C.K. por Auriea Harvey & Michaël Samyn (Tale of Tales, Bélgica) é uma pequena exploração do universo, como imaginado anteriormente: com base em cosmologias que colocam a Terra e, portanto, os seres humanos, no centro do universo, Loci Omnes Caelesistis Kyries alterna entre um diagrama simples e uma máquina fascinante.
[Semana 3] Vizinho de Jake Elliott, Tamas Kemenczy e Ben Babbitt (Cardboard Computer, EUA) é a história de uma amizade sem palavras que evolui com o tempo, ambientada em um pequeno domicílio subterrâneo e no deserto acima dele.
[Semana 4] Uma sala de vidro de Pol Clarissou (França) mostra imagens e sequências animadas da própria vida de Pol Clarissou. As fotografias cintilantes projetadas em paredes virtuais criam uma narrativa que evolui à medida que o jogador manipula o dispositivo.
[Semana 5] The Worm Room, de Everest Pipkin (EUA), é um jogo de exploração em primeira pessoa que existe como uma série de estufas de vidro infinitas pelas quais o jogador pode passear pelas mesmas razões que visita um jardim botânico físico; caminhar, apreciar a beleza, aprender.
Os cinco artistas apresentados são: Mario von Rickenbach & Christian Etter, Tale of Tales, Cardboard Computer, Pol Clarissou e Everest Pipkin.
A cada semana, durante cinco semanas, um novo jogo estará disponível na coleção. Esses jogos são autossuficientes em narrativa interativa, quebra-cabeças e exploração.
A coleção tem curadoria do designer de jogos italiano Pietro Righi Riva e o espaço virtual em que a exposição ocorre é produzido pelo estúdio de jogos italiano Santa Ragione.
[Semana 1] Il Filo Conduttore, de Mario von Rickenbach e Christian Etter (Suíça), é uma pequena história sobre uma corda que pende do topo, com vista para um punhado de objetos delicadamente dispostos.
[Semana 2] L.O.C.K. por Auriea Harvey & Michaël Samyn (Tale of Tales, Bélgica) é uma pequena exploração do universo, como imaginado anteriormente: com base em cosmologias que colocam a Terra e, portanto, os seres humanos, no centro do universo, Loci Omnes Caelesistis Kyries alterna entre um diagrama simples e uma máquina fascinante.
[Semana 3] Vizinho de Jake Elliott, Tamas Kemenczy e Ben Babbitt (Cardboard Computer, EUA) é a história de uma amizade sem palavras que evolui com o tempo, ambientada em um pequeno domicílio subterrâneo e no deserto acima dele.
[Semana 4] Uma sala de vidro de Pol Clarissou (França) mostra imagens e sequências animadas da própria vida de Pol Clarissou. As fotografias cintilantes projetadas em paredes virtuais criam uma narrativa que evolui à medida que o jogador manipula o dispositivo.
[Semana 5] The Worm Room, de Everest Pipkin (EUA), é um jogo de exploração em primeira pessoa que existe como uma série de estufas de vidro infinitas pelas quais o jogador pode passear pelas mesmas razões que visita um jardim botânico físico; caminhar, apreciar a beleza, aprender.
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