Truco Estrela

Jogo de Truco facilmente
Bruce233
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Avaliação 4
Categoria Cartas
Nome do pacote com.hkmm.Estrela.Truco
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Descrição do Truco Estrela
É utilizado um baralho com 40 cartas (exclui-se os 8, 9, 10 e os coringas) com duas duplas.

O Truco é disputado em três rodadas (“melhor de três”), para ver quem tem as cartas mais “fortes” (de valor simbólico mais alto).


A distribuição das cartas é feita de forma automática e aleatória pelo nosso sistema, não havendo a intervenção de nenhum jogador neste processo.


Jogadores: 2 o 4

Número de cartas: 40 (retirando-se, 8, 9, 10 e Curingas)

Distribuição: 3 cartas para cada participante

Objetivo: A dupla que fizer 12 pontos, ganha a partida.


Força das Cartas


A força das cartas, da maior para a menor, independente da vira é:


3 (Terno)

2 (Duque)

A (Ás)

K (Rei)

J (Valete)

Q (Dama)

7

6

5

4


Neste caso, os naipes não têm importância.


Definições


Vira - É a carta que o embaralhador vira quando distribui as cartas. É a carta que definirá as 4 manilhas.

Manilhas - São as cartas mais fortes do jogo, mais fortes do que o 3.

Rodada - Fração da mão. Em cada rodada, os jogadores mostram uma carta. A carta mais forte ganha a rodada.

Mão - Fração da partida, vale 1 ponto e poderá ter seu valor aumentado para 3, 6, 9 e 12 pontos. É disputada em melhor de 3 rodadas.

Partida - Jogo valendo 12 pontos, conseguidos através das “mãos”.

Truco - É um pedido de “aumento” que só pode ser feito na vez de cada jogador. Se nenhum jogador fizer o pedido, a partida valerá 1 ponto. Se o Truco for pedido e o adversário aceitar, a partida passa a valer 3 pontos. Se o adversário não aceitar, o jogador que fez o pedido ganha um ponto.

Seis - É um pedido de “aumento” que pode ser feito quando um jogador é desafiado com o pedido de Truco. Neste caso, a partida que inicialmente valia um ponto e foi trucada, passando a valer 3, passará a valer 6, caso o adversário aceite. Se o adversário não aceitar o pedido, o desafiador ganha 3 pontos.

Nove - É um pedido de “aumento” que pode ser feito quando um jogador é desafiado com o pedido de “Seis”. Neste caso, a partida que estava valendo 6, passará a valer 9 com esse pedido, caso o adversário aceite. Se o adversário não aceitar o pedido, o desafiador ganha 6 pontos.

Doze - É um pedido de "aumento" que pode ser feito quando um jogador é desafiado com o pedido de "Seis". Neste caso, a partida que estava valendo 6, passará a valer 9 com esse pedido, caso o adversário aceitei. Se o adversário não aceitar o pedido, o desafiador ganha 9 pontos.

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