Descrição do True Evolution
True Evolution é um projeto que visa demonstrar os princípios da teoria da evolução em um ambiente virtual. Organismos condicionais, doravante referidos como criaturas, vivem em um espaço limitado e podem interagir tanto com o ambiente quanto entre si. Como resultado, surge a seleção natural que, juntamente com a ocorrência de mutações, leva à formação de adaptações e ao aumento da aptidão das criaturas.
Cada criatura tem um genoma - uma sequência de números na qual as informações sobre as propriedades da criatura são codificadas. O genoma é herdado e podem ocorrer mudanças aleatórias - mutações. Todas as criaturas são feitas de blocos chamados órgãos, que são ligados uns aos outros por meio de articulações móveis. Cada órgão do genoma é descrito por 20 números reais (genes), enquanto o número de órgãos é ilimitado. Existem 7 tipos principais de tecidos: osso - não tem funções especiais; o tecido de armazenamento é capaz de armazenar uma grande quantidade de energia; o tecido muscular é capaz de contrair e relaxar movendo uma criatura; o tecido digestivo é usado para gerar energia e é dividido em 2 subtipos: heterotrófico e autotrófico; tecido reprodutivo - serve para criar descendentes, também é dividido em subtipos: vegetativo e generativo; tecido neural - desempenha a função do cérebro; tecido sensível - É capaz de receber informações sobre o ambiente.
O principal recurso no True Evolution é a energia. A energia é necessária para a existência de qualquer criatura, bem como para a criação de descendentes. Como já mencionado, a energia pode ser extraída por um órgão com tecido digestivo comendo outras criaturas ou fazendo fotossíntese. Depois de receber uma porção de energia, ela é distribuída entre todos os órgãos vivos de um ser. Cada órgão gasta uma certa quantidade de energia para manter sua existência, enquanto esse valor depende da função do órgão e de seu tamanho. Um órgão em crescimento requer mais energia e, quanto mais intenso o crescimento, mais energia ele precisa para existir. Vale a pena notar que todos os órgãos têm um certo limite de energia, mais do que o órgão não é capaz de armazenar. A energia também é necessária para criar descendentes, enquanto o custo de dar à luz uma nova criatura depende de seu genoma.
Em que ambiente a simulação ocorre? Há uma paisagem em forma de quadrado gerada aleatoriamente, além da qual as criaturas não conseguem sair. É iluminado pelo sol, o dia vira noite. A energia solar produzida pela fotossíntese depende do brilho do sol. E o brilho do sol, por sua vez, depende da hora do dia e da época do ano. Parte do mundo é coberta por água, cujo nível muda periodicamente (ocorrem marés). Inicialmente, uma certa quantidade de matéria orgânica (microrganismos ou simplesmente moléculas orgânicas) é dissolvida em água, que pode atuar como fonte de energia para os heterótrofos. A matéria orgânica tende a ser distribuída no volume de água para que sua densidade seja uniforme. No entanto, ele pode se mover a uma velocidade fixa (a taxa de difusão) e apenas dentro de um volume fechado de água (a matéria orgânica de um reservatório não pode fluir para outro se eles estiverem separados por terra).
O True Evolution é um gerador real de vida artificial no mundo virtual. Devido à variedade de estratégias de sobrevivência, ocorre divergência populacional e especiação, as criaturas se adaptam e ocupam certos nichos ecológicos. Uma das vantagens do True Evolution é a enorme variabilidade das condições iniciais da simulação: mais de 100 parâmetros podem ser alterados nas configurações, criando assim um grande número de mundos que não são semelhantes entre si. Alguns podem se revelar completamente inadequados para a vida, enquanto em outros a evolução prosseguirá de maneiras diferentes, em algum lugar as criaturas permanecerão primitivas (em um ambiente favorável, a pressão da seleção natural é fraca) e em algum lugar, ao contrário, estruturas complexas se desenvolverão. De qualquer forma, assistir a todas as simulações no True Evolution é incrivelmente interessante!
Cada criatura tem um genoma - uma sequência de números na qual as informações sobre as propriedades da criatura são codificadas. O genoma é herdado e podem ocorrer mudanças aleatórias - mutações. Todas as criaturas são feitas de blocos chamados órgãos, que são ligados uns aos outros por meio de articulações móveis. Cada órgão do genoma é descrito por 20 números reais (genes), enquanto o número de órgãos é ilimitado. Existem 7 tipos principais de tecidos: osso - não tem funções especiais; o tecido de armazenamento é capaz de armazenar uma grande quantidade de energia; o tecido muscular é capaz de contrair e relaxar movendo uma criatura; o tecido digestivo é usado para gerar energia e é dividido em 2 subtipos: heterotrófico e autotrófico; tecido reprodutivo - serve para criar descendentes, também é dividido em subtipos: vegetativo e generativo; tecido neural - desempenha a função do cérebro; tecido sensível - É capaz de receber informações sobre o ambiente.
O principal recurso no True Evolution é a energia. A energia é necessária para a existência de qualquer criatura, bem como para a criação de descendentes. Como já mencionado, a energia pode ser extraída por um órgão com tecido digestivo comendo outras criaturas ou fazendo fotossíntese. Depois de receber uma porção de energia, ela é distribuída entre todos os órgãos vivos de um ser. Cada órgão gasta uma certa quantidade de energia para manter sua existência, enquanto esse valor depende da função do órgão e de seu tamanho. Um órgão em crescimento requer mais energia e, quanto mais intenso o crescimento, mais energia ele precisa para existir. Vale a pena notar que todos os órgãos têm um certo limite de energia, mais do que o órgão não é capaz de armazenar. A energia também é necessária para criar descendentes, enquanto o custo de dar à luz uma nova criatura depende de seu genoma.
Em que ambiente a simulação ocorre? Há uma paisagem em forma de quadrado gerada aleatoriamente, além da qual as criaturas não conseguem sair. É iluminado pelo sol, o dia vira noite. A energia solar produzida pela fotossíntese depende do brilho do sol. E o brilho do sol, por sua vez, depende da hora do dia e da época do ano. Parte do mundo é coberta por água, cujo nível muda periodicamente (ocorrem marés). Inicialmente, uma certa quantidade de matéria orgânica (microrganismos ou simplesmente moléculas orgânicas) é dissolvida em água, que pode atuar como fonte de energia para os heterótrofos. A matéria orgânica tende a ser distribuída no volume de água para que sua densidade seja uniforme. No entanto, ele pode se mover a uma velocidade fixa (a taxa de difusão) e apenas dentro de um volume fechado de água (a matéria orgânica de um reservatório não pode fluir para outro se eles estiverem separados por terra).
O True Evolution é um gerador real de vida artificial no mundo virtual. Devido à variedade de estratégias de sobrevivência, ocorre divergência populacional e especiação, as criaturas se adaptam e ocupam certos nichos ecológicos. Uma das vantagens do True Evolution é a enorme variabilidade das condições iniciais da simulação: mais de 100 parâmetros podem ser alterados nas configurações, criando assim um grande número de mundos que não são semelhantes entre si. Alguns podem se revelar completamente inadequados para a vida, enquanto em outros a evolução prosseguirá de maneiras diferentes, em algum lugar as criaturas permanecerão primitivas (em um ambiente favorável, a pressão da seleção natural é fraca) e em algum lugar, ao contrário, estruturas complexas se desenvolverão. De qualquer forma, assistir a todas as simulações no True Evolution é incrivelmente interessante!
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