Descrição do Uckers.com
Aqueles que conhecem o jogo de Uckers não precisam ler mais, isso é o que você está procurando. Six offs, mixiblobs e todos os bits em 8 peças estão aqui!
Selecione regras avançadas como sugar backs e blow backs se quiser jogar com elas. Todo mundo joga Uckers de maneira um pouco diferente, então selecione suas regras favoritas!
Se você é novo no jogo, aprenda no modo tutorial um dos jogos de tabuleiro mais viciantes de todos os tempos. Você joga com 2 cores cada e tem como objetivo impedir que seu oponente se mova ao redor do tabuleiro 'blobing up' enquanto ainda coloca suas peças ao redor do tabuleiro primeiro.
Aproveite a satisfação de cortar um maxi-mixi-blob e enviar todos os bits de seus oponentes para casa enquanto você pressiona para a vitória.
Características:
• Sem compras no aplicativo e sem anúncios. Pague uma vez pelo jogo e apenas uma vez.
• Jogue online com amigos ou contra o computador
• O modo tutorial ensina como jogar.
• Jogue em duplas com 4 jogadores
•. Recursos sociais - adicione jogadores recentes como amigos e envie sua foto de perfil
•. Seja promovido e ganhe conquistas enquanto joga
•. 4 tabelas de classificação para mostrar suas habilidades
• Selecione com quais regras você prefere jogar, por exemplo. chupa-costas.
• Envie comentários em www.playuckers.com para os recursos que você deseja adicionar.
Introdução
Uckers é um jogo de 2 ou 4 jogadores jogado contra um computador ou oponente online. Cada jogador joga com fichas ou 'bits' de vermelho e amarelo ou verde e azul. O objetivo é mover suas peças no sentido horário ao redor do tabuleiro e nas respectivas casas finais antes do seu oponente.
Você precisará de um 6 para tirar uma de suas peças dos quadrados iniciais e, em seguida, poderá movê-las pelo tabuleiro usando um ou ambos os dados que rolar. Cada vez que você rolar os dados, você deve usar os dois dados para mover suas peças, se puder.
Coisas importantes para lembrar
Se você rolar um 6, terá outra chance. Rolar um duplo também tem outra chance se você tiver essa regra ativada nas configurações. No entanto, rolar um 6 duplo não dá 2 jogadas extras.
No caso de a progressão não ser possível com o resultado de ambos os dados, o valor do dado de pontuação mais alta deve ser usado, a menos que a progressão seja bloqueada. Se os bits não puderem ser movidos com o valor de nenhum dos dados, então esse é o fim do seu turno.
Hacking off
Se a sua peça cair em um quadrado com uma das peças do seu oponente, você pega ('corta') a peça e a envia de volta para casa.
Blobbing up
Se você obtiver 2 bits da mesma cor em um quadrado (um 'blob'), seu oponente não poderá passar ou cortar esses bits. Esta é a melhor maneira de desacelerar seu oponente e impedi-lo de contornar o tabuleiro. No entanto, se você tiver 2 ou mais bits de cores diferentes em um quadrado, isso é conhecido como mixi-blob. Seu oponente pode cortar todos os bits em um mixi blob se um de seus bits cair naquele quadrado e seu oponente pode passar esses quadrados com impunidade.
Sixing-Off
Você pode fazer seus bits passarem por um blob pousando um de seus bits no quadrado imediatamente atrás do blob e rolando um seis no primeiro lançamento da sua vez. Você pode então escolher 'six-off' o blob tocando no '6' sobre o quadrado em questão. Você precisará rolar um número de seis consecutivos maior que o número de bits no blob (mais um seis extra se o seu bit precisar sair de casa também). Isso permitirá que você envie todas as peças do seu oponente de volta para casa enquanto move uma de suas peças para frente no quadrado.
Acabamento
Quando uma de suas peças chega ao final do tabuleiro, quando está nos quadrados de sua própria cor, ela é segura e não pode ser cortada pelo seu oponente.
O primeiro jogador a colocar todas as suas peças nos quadrados finais com um lançamento exato de dados é o vencedor. Se isso for feito antes que o oponente dê uma volta no tabuleiro, é conhecido como oito peças. Se o vencedor colocar todas as suas peças antes que seu oponente tenha colocado alguma peça em jogo, então é conhecido como um oito peças na caneta.
Regras adicionais podem ser selecionadas, Uckers felizes jogando!
Selecione regras avançadas como sugar backs e blow backs se quiser jogar com elas. Todo mundo joga Uckers de maneira um pouco diferente, então selecione suas regras favoritas!
Se você é novo no jogo, aprenda no modo tutorial um dos jogos de tabuleiro mais viciantes de todos os tempos. Você joga com 2 cores cada e tem como objetivo impedir que seu oponente se mova ao redor do tabuleiro 'blobing up' enquanto ainda coloca suas peças ao redor do tabuleiro primeiro.
Aproveite a satisfação de cortar um maxi-mixi-blob e enviar todos os bits de seus oponentes para casa enquanto você pressiona para a vitória.
Características:
• Sem compras no aplicativo e sem anúncios. Pague uma vez pelo jogo e apenas uma vez.
• Jogue online com amigos ou contra o computador
• O modo tutorial ensina como jogar.
• Jogue em duplas com 4 jogadores
•. Recursos sociais - adicione jogadores recentes como amigos e envie sua foto de perfil
•. Seja promovido e ganhe conquistas enquanto joga
•. 4 tabelas de classificação para mostrar suas habilidades
• Selecione com quais regras você prefere jogar, por exemplo. chupa-costas.
• Envie comentários em www.playuckers.com para os recursos que você deseja adicionar.
Introdução
Uckers é um jogo de 2 ou 4 jogadores jogado contra um computador ou oponente online. Cada jogador joga com fichas ou 'bits' de vermelho e amarelo ou verde e azul. O objetivo é mover suas peças no sentido horário ao redor do tabuleiro e nas respectivas casas finais antes do seu oponente.
Você precisará de um 6 para tirar uma de suas peças dos quadrados iniciais e, em seguida, poderá movê-las pelo tabuleiro usando um ou ambos os dados que rolar. Cada vez que você rolar os dados, você deve usar os dois dados para mover suas peças, se puder.
Coisas importantes para lembrar
Se você rolar um 6, terá outra chance. Rolar um duplo também tem outra chance se você tiver essa regra ativada nas configurações. No entanto, rolar um 6 duplo não dá 2 jogadas extras.
No caso de a progressão não ser possível com o resultado de ambos os dados, o valor do dado de pontuação mais alta deve ser usado, a menos que a progressão seja bloqueada. Se os bits não puderem ser movidos com o valor de nenhum dos dados, então esse é o fim do seu turno.
Hacking off
Se a sua peça cair em um quadrado com uma das peças do seu oponente, você pega ('corta') a peça e a envia de volta para casa.
Blobbing up
Se você obtiver 2 bits da mesma cor em um quadrado (um 'blob'), seu oponente não poderá passar ou cortar esses bits. Esta é a melhor maneira de desacelerar seu oponente e impedi-lo de contornar o tabuleiro. No entanto, se você tiver 2 ou mais bits de cores diferentes em um quadrado, isso é conhecido como mixi-blob. Seu oponente pode cortar todos os bits em um mixi blob se um de seus bits cair naquele quadrado e seu oponente pode passar esses quadrados com impunidade.
Sixing-Off
Você pode fazer seus bits passarem por um blob pousando um de seus bits no quadrado imediatamente atrás do blob e rolando um seis no primeiro lançamento da sua vez. Você pode então escolher 'six-off' o blob tocando no '6' sobre o quadrado em questão. Você precisará rolar um número de seis consecutivos maior que o número de bits no blob (mais um seis extra se o seu bit precisar sair de casa também). Isso permitirá que você envie todas as peças do seu oponente de volta para casa enquanto move uma de suas peças para frente no quadrado.
Acabamento
Quando uma de suas peças chega ao final do tabuleiro, quando está nos quadrados de sua própria cor, ela é segura e não pode ser cortada pelo seu oponente.
O primeiro jogador a colocar todas as suas peças nos quadrados finais com um lançamento exato de dados é o vencedor. Se isso for feito antes que o oponente dê uma volta no tabuleiro, é conhecido como oito peças. Se o vencedor colocar todas as suas peças antes que seu oponente tenha colocado alguma peça em jogo, então é conhecido como um oito peças na caneta.
Regras adicionais podem ser selecionadas, Uckers felizes jogando!
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