Descrição do Virtual 3d Sound
O palco sonoro 3D virtual fornecerá aos ouvintes de qualquer fonte de áudio uma dimensão de profundidade.
Ao ouvir uma fonte de áudio por meio da escuta frontal, o cérebro traduz os sons em valores de Largura, Altura, Profundidade.
Ao ouvir por um alto-falante, o cérebro traduz os sons em valores de altura e largura - a dimensão da profundidade simplesmente desaparece.
SIMPLESMENTE DISSAPE ... A TERCEIRA DIMENSÃO - PROFUNDIDADE
A tecnologia do século 21 fornece dispositivos que produzem alto nível, mas não qualidades de áudio absolutas. Sistemas de áudio muito caros e de alta qualidade simulam som periférico, mas muitos alto-falantes grandes e pequenos são necessários
a fim de apreciá-los.
Na maioria dos sistemas de áudio, o recurso surround simula o som periférico ou espacial, mas a dimensão crítica para simular a audição em 3D estará ausente - a dimensão da profundidade.
DEMONSTRAREMOS ISSO COM O SEGUINTE EXEMPLO:
Vamos imaginar que estamos sentados em uma apresentação ao vivo em frente ao palco. Percebemos a localização dos músicos e como eles estão espalhados pelo palco. Podemos ver e ouvir os músicos dispostos espacialmente em vários lugares do palco, um mais perto da frente do palco, o outro mais atrás na extremidade oposta, e o cantor em pé no meio do palco. .
O ouvido humano não precisa de alto-falantes para mapear os sons, não apenas a largura e a altura, mas também a profundidade. Vamos ouvir e sentir o cantor parado mais perto de nós na frente do palco - na verdade, acima de nós. Identificaremos o piano à distância à direita e os violões tanto à direita como à esquerda. A bateria está bem para trás e é assim que soará.
VANTAGENS DE DESENVOLVIMENTO
O desenvolvimento do V3DS traz a dimensão que faltava (profundidade) de volta ao alto-falante e aprimora
o palco sonoro virtual, em 3D, e tudo a partir de um único alto-falante.
O desenvolvimento do V3DS não se limita a um método de transmissão específico ou a um determinado tipo de reprodutor de música.
O V3DS cancela automaticamente os ruídos de fundo que o acompanham no ambiente de áudio.
O V3DS aumenta a eficiência geral do sistema de áudio. A eficiência é a relação entre a energia produzida (saída) e a energia consumida. (entrada).
O resultado imediato é totalmente verde. Economia na vida da bateria de dispositivos de áudio, como MP3 players, e economia significativa no consumo de eletricidade de sistemas de áudio.
Com o V3DS a distância até a qual o sistema de áudio será ouvido pode ser limitada (uma solução para clubes cujo volume de som perturba os moradores da área).
O Ministério de Proteção Ambiental de Israel emitiu normas que limitam o volume de ruído permitido em clubes, locais de entretenimento e locais de eventos. Com o V3DS, será possível planejar o limite de ruído e evitar vazamento de ruído para áreas dentro e, claro, fora do edifício.
É sabido que ouvir continuamente é cansativo para o ouvido humano. Com o V3DS, os usuários podem ouvir por longos períodos de tempo sem sentir fadiga auditiva.
Ao ouvir uma fonte de áudio por meio da escuta frontal, o cérebro traduz os sons em valores de Largura, Altura, Profundidade.
Ao ouvir por um alto-falante, o cérebro traduz os sons em valores de altura e largura - a dimensão da profundidade simplesmente desaparece.
SIMPLESMENTE DISSAPE ... A TERCEIRA DIMENSÃO - PROFUNDIDADE
A tecnologia do século 21 fornece dispositivos que produzem alto nível, mas não qualidades de áudio absolutas. Sistemas de áudio muito caros e de alta qualidade simulam som periférico, mas muitos alto-falantes grandes e pequenos são necessários
a fim de apreciá-los.
Na maioria dos sistemas de áudio, o recurso surround simula o som periférico ou espacial, mas a dimensão crítica para simular a audição em 3D estará ausente - a dimensão da profundidade.
DEMONSTRAREMOS ISSO COM O SEGUINTE EXEMPLO:
Vamos imaginar que estamos sentados em uma apresentação ao vivo em frente ao palco. Percebemos a localização dos músicos e como eles estão espalhados pelo palco. Podemos ver e ouvir os músicos dispostos espacialmente em vários lugares do palco, um mais perto da frente do palco, o outro mais atrás na extremidade oposta, e o cantor em pé no meio do palco. .
O ouvido humano não precisa de alto-falantes para mapear os sons, não apenas a largura e a altura, mas também a profundidade. Vamos ouvir e sentir o cantor parado mais perto de nós na frente do palco - na verdade, acima de nós. Identificaremos o piano à distância à direita e os violões tanto à direita como à esquerda. A bateria está bem para trás e é assim que soará.
VANTAGENS DE DESENVOLVIMENTO
O desenvolvimento do V3DS traz a dimensão que faltava (profundidade) de volta ao alto-falante e aprimora
o palco sonoro virtual, em 3D, e tudo a partir de um único alto-falante.
O desenvolvimento do V3DS não se limita a um método de transmissão específico ou a um determinado tipo de reprodutor de música.
O V3DS cancela automaticamente os ruídos de fundo que o acompanham no ambiente de áudio.
O V3DS aumenta a eficiência geral do sistema de áudio. A eficiência é a relação entre a energia produzida (saída) e a energia consumida. (entrada).
O resultado imediato é totalmente verde. Economia na vida da bateria de dispositivos de áudio, como MP3 players, e economia significativa no consumo de eletricidade de sistemas de áudio.
Com o V3DS a distância até a qual o sistema de áudio será ouvido pode ser limitada (uma solução para clubes cujo volume de som perturba os moradores da área).
O Ministério de Proteção Ambiental de Israel emitiu normas que limitam o volume de ruído permitido em clubes, locais de entretenimento e locais de eventos. Com o V3DS, será possível planejar o limite de ruído e evitar vazamento de ruído para áreas dentro e, claro, fora do edifício.
É sabido que ouvir continuamente é cansativo para o ouvido humano. Com o V3DS, os usuários podem ouvir por longos períodos de tempo sem sentir fadiga auditiva.
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