Descrição do Ô Ăn Quan Online
Regra:
Tabuleiro de xadrez: O tabuleiro de xadrez possui 12 casas, incluindo 10 casas civis e 2 casas oficiais. As células cidadãs contêm 5 sementes cada, enquanto as células oficiais contêm 10 sementes cada.
Turno: O jogador 1 inicia o jogo.
Faça uma curva:
No primeiro turno do jogo, caso ocorra alguma situação, o jogador não poderá comer a caixa. O quan só pode comer a partir do 2º turno.
O jogador coloca todas as sementes de um dos quadrados do seu povo nas células em ambas as direções, ou seja, no sentido horário ou anti-horário, incluindo os quadrados do seu oponente e do seu povo, até que todas as sementes acabem.
Existem três situações que ocorrem quando um jogador deixa cair uma semente:
Se a próxima célula for uma célula civil e tiver sementes, o jogador pegará todas as sementes daquela célula e continuará a jogá-las nas próximas células, repetindo esse processo até que não haja mais sementes na mão e na próxima célula. não sobram mais sementes.
Se a próxima célula não tiver sementes, o jogador comerá todas as sementes da próxima célula (na direção da liberação das sementes) dessa célula e adicionará o número de sementes consumidas à sua pontuação. Se a próxima célula também não tiver sementes, o jogador pode continuar capturando a próxima célula desta célula, e esse processo continuará até que não haja mais células que possam ser consumidas.
Se a próxima casa for um quan, o jogador termina a sua vez.
Situações especiais:
Se for a vez de um jogador e todos os quadrados do seu povo não tiverem sementes, esse jogador deve colocar 1 semente em cada um dos quadrados do seu povo (para um total de 5 sementes). Depois disso, o número de pontos correspondente ao número de sementes caídas será deduzido da pontuação daquele jogador, e o novo jogador poderá iniciar o seu turno.
Game Over:
O jogo termina quando todas as sementes forem comidas.
Após o término do jogo, cada jogador coleta todas as sementes em seus quadrados e as adiciona à sua pontuação de acordo.
Ambos os lados calculam pontos para encontrar o vencedor. A pessoa com maior pontuação será a vencedora.
Tabuleiro de xadrez: O tabuleiro de xadrez possui 12 casas, incluindo 10 casas civis e 2 casas oficiais. As células cidadãs contêm 5 sementes cada, enquanto as células oficiais contêm 10 sementes cada.
Turno: O jogador 1 inicia o jogo.
Faça uma curva:
No primeiro turno do jogo, caso ocorra alguma situação, o jogador não poderá comer a caixa. O quan só pode comer a partir do 2º turno.
O jogador coloca todas as sementes de um dos quadrados do seu povo nas células em ambas as direções, ou seja, no sentido horário ou anti-horário, incluindo os quadrados do seu oponente e do seu povo, até que todas as sementes acabem.
Existem três situações que ocorrem quando um jogador deixa cair uma semente:
Se a próxima célula for uma célula civil e tiver sementes, o jogador pegará todas as sementes daquela célula e continuará a jogá-las nas próximas células, repetindo esse processo até que não haja mais sementes na mão e na próxima célula. não sobram mais sementes.
Se a próxima célula não tiver sementes, o jogador comerá todas as sementes da próxima célula (na direção da liberação das sementes) dessa célula e adicionará o número de sementes consumidas à sua pontuação. Se a próxima célula também não tiver sementes, o jogador pode continuar capturando a próxima célula desta célula, e esse processo continuará até que não haja mais células que possam ser consumidas.
Se a próxima casa for um quan, o jogador termina a sua vez.
Situações especiais:
Se for a vez de um jogador e todos os quadrados do seu povo não tiverem sementes, esse jogador deve colocar 1 semente em cada um dos quadrados do seu povo (para um total de 5 sementes). Depois disso, o número de pontos correspondente ao número de sementes caídas será deduzido da pontuação daquele jogador, e o novo jogador poderá iniciar o seu turno.
Game Over:
O jogo termina quando todas as sementes forem comidas.
Após o término do jogo, cada jogador coleta todas as sementes em seus quadrados e as adiciona à sua pontuação de acordo.
Ambos os lados calculam pontos para encontrar o vencedor. A pessoa com maior pontuação será a vencedora.
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