Descrição do Wait for Something to Happen?
O jogo é baseado em vários trabalhos anteriores da OMOCAT, incluindo OMORI BLOG, OMORI STORIES, OMORI SKETCHBOOKS e histórias em quadrinhos inacabadas. O jogo se concentra em OMORI, um menino deprimido que vive aventuras com seus amigos e ajuda outras pessoas no mundo. Ela se pergunta por que seus amigos querem ficar com alguém terrível como ela, mas OMORI LEMBRA
JOGABILIDADE
OMORI apresenta muitos elementos tradicionais de RPG, mas contém um sistema de combate muito exclusivo. Os jogadores controlam um grupo de quatro personagens que viajam por um mundo bidimensional colorido sem um mapa acessível do mundo exterior. Essas áreas podem "circular" umas às outras, fazendo com que o verso bidimensional do OMORI pareça exclusivamente tridimensional.
OMORI e seus amigos são exibidos nos quatro cantos da janela de batalha. O medidor de coração mostra seu sangue. Não deixe o HP do CORAÇÃO cair para 0... isso se tornará um BRINDE. Durante o turno do personagem, o medidor de coração específico é exibido, bem como seu nível, coração e suco.
BATALHA
O sistema de luta no OMORI é descrito como "um sistema tradicional de luta baseado em turnos com status e circunstâncias incomuns com base em emoções e condições humanas reais". Quando há contato físico entre um personagem e um inimigo no mapa, a tela muda para o modo de batalha. As batalhas são conduzidas contra INIMIGOS com vários corações, sucos e capacidades de ataque. O PERSONAGEM PRINCIPAL pode ganhar experiência e subir de nível. Isso aumenta os atributos do personagem.
JOGABILIDADE
OMORI apresenta muitos elementos tradicionais de RPG, mas contém um sistema de combate muito exclusivo. Os jogadores controlam um grupo de quatro personagens que viajam por um mundo bidimensional colorido sem um mapa acessível do mundo exterior. Essas áreas podem "circular" umas às outras, fazendo com que o verso bidimensional do OMORI pareça exclusivamente tridimensional.
OMORI e seus amigos são exibidos nos quatro cantos da janela de batalha. O medidor de coração mostra seu sangue. Não deixe o HP do CORAÇÃO cair para 0... isso se tornará um BRINDE. Durante o turno do personagem, o medidor de coração específico é exibido, bem como seu nível, coração e suco.
BATALHA
O sistema de luta no OMORI é descrito como "um sistema tradicional de luta baseado em turnos com status e circunstâncias incomuns com base em emoções e condições humanas reais". Quando há contato físico entre um personagem e um inimigo no mapa, a tela muda para o modo de batalha. As batalhas são conduzidas contra INIMIGOS com vários corações, sucos e capacidades de ataque. O PERSONAGEM PRINCIPAL pode ganhar experiência e subir de nível. Isso aumenta os atributos do personagem.
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