Descrição do Werewolf by Night Game Offline
Jogue Werewolf Fun by Night Impostor Game offline Mafia Villagers Ultimate 2024. Lobisomem é um jogo social. Cada rodada tem duas fases - dia e noite. Durante o dia, a aldeia discute quem eles acham que é culpado, durante a noite os jogadores podem usar poderes especiais e os lobisomens matam.
Os jogadores Impostor devem sentar-se em círculo. O moderador distribuirá uma carta de função para cada jogador. Os jogadores não compartilham esses papéis entre si, embora sejam livres para mentir sobre o que são no jogo.
No início do jogo, o Moderador do Impostor pedirá a todos no jogo para “irem dormir”. Os jogadores abaixam a cabeça ou cobrem os olhos. A critério do moderador, alguns jogos exigem que os jogadores façam barulho cantarolando ou tocando na mesa. O moderador acorda todos os jogadores que têm uma habilidade especial, um por um, para identificar quais funções são desempenhadas por quais jogadores. O moderador acordará todos e começará a fase do primeiro dia.
Durante a fase do dia, os jogadores usam uma discussão de forma livre para tentar determinar quem entre eles é um Lobisomem e votar para linchá-los. A maioria das votações ocorre na forma de alguém fazendo uma acusação oficial, uma segunda pessoa apoia as indicações, o acusado pode dizer algo em sua própria defesa e, em seguida, o moderador convoca uma votação. Os jogadores votam com um polegar para cima para salvar ou um polegar para baixo para matar em uma contagem de 3. A maioria dos votos para matar remove o jogador do jogo.
Durante a fase noturna, o moderador acorda todos os jogadores especiais que têm habilidades noturnas, um por um ou por grupo, para que atuem de acordo com seus poderes especiais. Os mais importantes entre eles são os Lobisomens e o Vidente. Os Lobisomens escolherão uma vítima e esse jogador morrerá quando a Vila acordar. O Vidente tem a chance de investigar uma pessoa por noite. O moderador dirá silenciosamente se o alvo escolhido é ou não um Lobisomem. O jogo continua com outra fase do dia.
O Lobisomem exige que alguns jogadores enganem outros jogadores para vencer. Os jogadores da equipe de Lobisomem devem tentar evitar suspeitas enquanto fazem os aldeões se lincharem. Jogadores como o Vidente exigem que eles tentem ajudar a Vila a identificar os Lobisomens sem revelar sua identidade. Se o Vidente revelasse quem eles eram, eles certamente seriam o próximo alvo escolhido pelos Lobisomens.
O jogo continua nesses ciclos até que alguém atenda às suas condições de vitória. Os Lobisomens vencem se atingirem a paridade ou um número igual de Lobisomens e Aldeões restantes. Os aldeões vencem se conseguirem matar todos os lobisomens.
Funções adicionais permitem que o moderador ajuste o equilíbrio entre os aldeões e os lobisomens. Por padrão, os Lobisomens devem vencer na maioria das vezes.
Dar poderes adicionais aos aldeões, como a Guarda ou os Maçons, inclina a balança para eles. Papéis como o Lobisomem Arrependido ou o Lobo Solitário fazem com que os Lobisomens se voltem uns contra os outros e se equilibrem contra os Lobisomens.
Para equilibrar contra a Aldeia, adicione papéis que os atrapalham, como o Louco ou a Vítima Infeliz, ou dê aos Lobisomens habilidades extras como o Lobisomem Alfa, Lobo em Pele de Cordeiro.
Máfia, também conhecida como Lobisomem. O jogo modela um conflito entre dois grupos: uma minoria informada (os mafiosos ou lobisomens) e uma maioria desinformada (os aldeões). No início do jogo, cada jogador recebe secretamente uma função afiliada a uma dessas equipes. O jogo tem duas fases alternadas: primeiro, uma fase noturna, durante a qual aqueles com poderes noturnos de matar podem matar outros jogadores secretamente, e segundo, uma fase diurna, em que todos os jogadores sobreviventes debatem e votam para eliminar um suspeito. O jogo continua até que uma facção atinja sua condição de vitória; para a aldeia, isso geralmente significa eliminar a minoria do mal, enquanto para a minoria, isso geralmente significa alcançar a paridade numérica com a aldeia e eliminar quaisquer grupos malignos rivais.
Os jogadores Impostor devem sentar-se em círculo. O moderador distribuirá uma carta de função para cada jogador. Os jogadores não compartilham esses papéis entre si, embora sejam livres para mentir sobre o que são no jogo.
No início do jogo, o Moderador do Impostor pedirá a todos no jogo para “irem dormir”. Os jogadores abaixam a cabeça ou cobrem os olhos. A critério do moderador, alguns jogos exigem que os jogadores façam barulho cantarolando ou tocando na mesa. O moderador acorda todos os jogadores que têm uma habilidade especial, um por um, para identificar quais funções são desempenhadas por quais jogadores. O moderador acordará todos e começará a fase do primeiro dia.
Durante a fase do dia, os jogadores usam uma discussão de forma livre para tentar determinar quem entre eles é um Lobisomem e votar para linchá-los. A maioria das votações ocorre na forma de alguém fazendo uma acusação oficial, uma segunda pessoa apoia as indicações, o acusado pode dizer algo em sua própria defesa e, em seguida, o moderador convoca uma votação. Os jogadores votam com um polegar para cima para salvar ou um polegar para baixo para matar em uma contagem de 3. A maioria dos votos para matar remove o jogador do jogo.
Durante a fase noturna, o moderador acorda todos os jogadores especiais que têm habilidades noturnas, um por um ou por grupo, para que atuem de acordo com seus poderes especiais. Os mais importantes entre eles são os Lobisomens e o Vidente. Os Lobisomens escolherão uma vítima e esse jogador morrerá quando a Vila acordar. O Vidente tem a chance de investigar uma pessoa por noite. O moderador dirá silenciosamente se o alvo escolhido é ou não um Lobisomem. O jogo continua com outra fase do dia.
O Lobisomem exige que alguns jogadores enganem outros jogadores para vencer. Os jogadores da equipe de Lobisomem devem tentar evitar suspeitas enquanto fazem os aldeões se lincharem. Jogadores como o Vidente exigem que eles tentem ajudar a Vila a identificar os Lobisomens sem revelar sua identidade. Se o Vidente revelasse quem eles eram, eles certamente seriam o próximo alvo escolhido pelos Lobisomens.
O jogo continua nesses ciclos até que alguém atenda às suas condições de vitória. Os Lobisomens vencem se atingirem a paridade ou um número igual de Lobisomens e Aldeões restantes. Os aldeões vencem se conseguirem matar todos os lobisomens.
Funções adicionais permitem que o moderador ajuste o equilíbrio entre os aldeões e os lobisomens. Por padrão, os Lobisomens devem vencer na maioria das vezes.
Dar poderes adicionais aos aldeões, como a Guarda ou os Maçons, inclina a balança para eles. Papéis como o Lobisomem Arrependido ou o Lobo Solitário fazem com que os Lobisomens se voltem uns contra os outros e se equilibrem contra os Lobisomens.
Para equilibrar contra a Aldeia, adicione papéis que os atrapalham, como o Louco ou a Vítima Infeliz, ou dê aos Lobisomens habilidades extras como o Lobisomem Alfa, Lobo em Pele de Cordeiro.
Máfia, também conhecida como Lobisomem. O jogo modela um conflito entre dois grupos: uma minoria informada (os mafiosos ou lobisomens) e uma maioria desinformada (os aldeões). No início do jogo, cada jogador recebe secretamente uma função afiliada a uma dessas equipes. O jogo tem duas fases alternadas: primeiro, uma fase noturna, durante a qual aqueles com poderes noturnos de matar podem matar outros jogadores secretamente, e segundo, uma fase diurna, em que todos os jogadores sobreviventes debatem e votam para eliminar um suspeito. O jogo continua até que uma facção atinja sua condição de vitória; para a aldeia, isso geralmente significa eliminar a minoria do mal, enquanto para a minoria, isso geralmente significa alcançar a paridade numérica com a aldeia e eliminar quaisquer grupos malignos rivais.
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