Your Pixel Dungeon é um jogo Your Pixel Dungeon desenvolvido por Your Pixel Dungeon que você pode jogar no seu PC com o LDPlayer, a melhor plataforma para jogar Your Pixel Dungeon no Windows PC, que oferece recursos poderosos para ajudá-lo a ter uma experiência imersiva em Your Pixel Dungeon.
Quando você joga Your Pixel Dungeon no seu PC, como um jogador iniciante que quer rodar novas contas, as funções de múltiplas instâncias e sincronizador são muito úteis para o primeiro sorteio. Você pode usá-los para clonar vários emuladores e iniciar o processo de sincronização. Vincule sua conta até que você consiga o herói que você gosta.
Além disso, a gravação de operação é uma ótima opção para os jogos que exigem que você atualize e complete missões! Execute o sincronizador e grave sua operação, e então repita a operação da instância principal em tempo real. Ao fazer isso, você pode rodar duas ou mais contas ao mesmo tempo. Você pode sempre conseguir o herói que você quer antes dos outros! Isso se deve ao fato de que você pode fazer o sorteio inicial mais rápido e economizar tempo! Comece a baixar e jogar Your Pixel Dungeon no seu PC agora!
OBSERVAÇÃO: este mod não está sendo atualizado no momento devido a outras prioridades.
Your Pixel Dungeon é uma modificação do jogo de código aberto Pixel Dungeon, que é um roguelike popular para a plataforma Android. Este mod atualmente adiciona um tutorial e um recurso de editor de mapa. Os mapas podem ser exportados/importados de uma pasta pública chamada YourPD. Quando conectado a um computador, você pode copiar os arquivos da pasta para enviar a outras pessoas e colocar os mapas de outras pessoas em seu próprio telefone (se você tiver baixado algum e colocado em seu telefone).
Principais Colaboradores: Eric Britsman, Özgür Tanriverdi e Anton Grönlund
veja também: http://pixeldungeon.wikia.com/wiki/Thread:25535 & http://www.reddit.com/r/PixelDungeon/comments/2sefhv/your_pixel_dungeon_v095_quickslots_key_rings/
Informações sobre a licença podem ser encontradas aqui: gnu.org/copyleft/gpl.html
Nosso código-fonte pode ser encontrado aqui: https://github.com/QuattroX/pixel-dungeon
O jogo original pode ser encontrado aqui: play.google.com/store/apps/details?id=com.watabou.pixeldungeon
O código-fonte original pode ser encontrado aqui: https://github.com/watabou/pixel-dungeon
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DICAS GERAIS
O jogo usa salvamento automático (portanto, não se preocupe em salvar manualmente). O salvamento de um personagem é excluído se o personagem morrer.
DICAS DO EDITOR DE MAPAS
Você pode rolar para cima/para baixo nas visualizações do editor de mapas.
Você pode ter no máximo 10 masmorras personalizadas (com qualquer profundidade). Clique e segure em um arquivo na primeira página do editor de mapa para acessar a caixa de diálogo de exclusão de arquivo.
As guias na segunda página do editor de mapa são roláveis, pode ser necessário rolar um pouco para acessar e modificar uma certa profundidade.
Se uma guia de andar for pressionada por muito tempo, a caixa de diálogo de exclusão da guia (e desse andar no mapa) poderá ser acessada. Devido a um erro, se você excluir o andar 1 quando restarem apenas 2 andares e o andar 1 estiver selecionado, você precisará sair da visualização de guias e selecionar novamente o mapa que estava editando (para forçar a atualização da interface do usuário).
Você receberá automaticamente uma tela de "finalização" ao descer a última escada em sua masmorra personalizada.
Se você deseja que o jogador comece em um determinado nível com certos itens, a melhor solução agora é ter sua primeira profundidade livre de mob, depois adicionar itens e poções de experiência conforme necessário à profundidade 1 e, em seguida, ter o "começo real" a partir da profundidade 2.
O wiki do jogo tem informações sobre todos os itens, mobs, salas, etc: pixeldungeon.wikia.com/wiki/Main_Page
LIMITAÇÕES DO EDITOR DE MAPAS
As profundidades são geradas com base nas configurações personalizadas, mas o layout de cada profundidade sempre será aleatório (você encontrará tudo o que especificou, mas estará em um local diferente na profundidade a cada vez).
As profundidades do tipo de chefe só podem ser modificadas com itens (e sempre contêm o chefe "correto").
No momento, as salas não podem ser modificadas. Como tal, a Sala da Loja não é selecionável, pois os itens nela são baseados na lógica "padrão" de masmorra de 25 andares.
O conteúdo/posicionamento do letreiro não é compatível no momento.
No momento, as missões não são suportadas.
Não é possível definir o nível/equipamento inicial do personagem do jogador.
//Sua equipe de PD