Descrição do American Mau-Mau
O objetivo do jogo é ser o primeiro jogador a marcar 500 pontos, alcançados (geralmente ao longo de várias rodadas de jogo) por ser o primeiro a jogar todas as suas próprias cartas e marcar pontos pelas cartas ainda em posse dos outros jogadores.
O jogo consiste em 108 cartas: 25 em cada um dos quatro naipes de cores (vermelho, amarelo, verde, azul), cada naipe consiste em um zero, duas de 1 a 9 e duas de cada uma das cartas de ação "Pular", "Empatar Dois" e "Reverter". O baralho também contém quatro cartas "Wild", quatro "Draw Four".
No início, sete cartas são distribuídas para cada jogador
Na vez de um jogador, ele deve fazer um dos seguintes:
- jogue uma carta correspondente ao descarte em cor, número ou símbolo
- jogue um curinga ou uma carta Draw Four
- compre a carta do topo do baralho e, opcionalmente, jogue-a, se possível
Explicação das cartas especiais:
- Pular cartão:
O próximo jogador na sequência perde uma vez
- Carta reversa:
A ordem de jogo muda de direção (horário para anti-horário ou vice-versa)
- Empate Dois (+2)
O próximo jogador na sequência compra duas cartas e perde a vez
- Selvagem
O jogador declara a próxima cor a ser combinada (pode ser usada em qualquer turno, mesmo se o jogador tiver qualquer carta da cor correspondente)
- Empate Quatro (+4)
O jogador declara a próxima cor a ser combinada; o próximo jogador na sequência compra quatro cartas e perde uma vez.
Se um jogador não chamar "Mau" antes de colocar sua penúltima carta (toque duas vezes na pilha de cartas) e for pego antes que o próximo jogador na sequência tenha sua vez (ou seja, jogue uma carta de sua mão, compre do baralho ou toque a pilha de descarte), ele deve comprar duas cartas como penalidade.
Este aplicativo é para Wear OS.
O jogo consiste em 108 cartas: 25 em cada um dos quatro naipes de cores (vermelho, amarelo, verde, azul), cada naipe consiste em um zero, duas de 1 a 9 e duas de cada uma das cartas de ação "Pular", "Empatar Dois" e "Reverter". O baralho também contém quatro cartas "Wild", quatro "Draw Four".
No início, sete cartas são distribuídas para cada jogador
Na vez de um jogador, ele deve fazer um dos seguintes:
- jogue uma carta correspondente ao descarte em cor, número ou símbolo
- jogue um curinga ou uma carta Draw Four
- compre a carta do topo do baralho e, opcionalmente, jogue-a, se possível
Explicação das cartas especiais:
- Pular cartão:
O próximo jogador na sequência perde uma vez
- Carta reversa:
A ordem de jogo muda de direção (horário para anti-horário ou vice-versa)
- Empate Dois (+2)
O próximo jogador na sequência compra duas cartas e perde a vez
- Selvagem
O jogador declara a próxima cor a ser combinada (pode ser usada em qualquer turno, mesmo se o jogador tiver qualquer carta da cor correspondente)
- Empate Quatro (+4)
O jogador declara a próxima cor a ser combinada; o próximo jogador na sequência compra quatro cartas e perde uma vez.
Se um jogador não chamar "Mau" antes de colocar sua penúltima carta (toque duas vezes na pilha de cartas) e for pego antes que o próximo jogador na sequência tenha sua vez (ou seja, jogue uma carta de sua mão, compre do baralho ou toque a pilha de descarte), ele deve comprar duas cartas como penalidade.
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